# Икономиката на приложенията, в дълбочина

Published: 2026-09-08

Изкуственият интелект направи създаването на приложения безплатно – а парите все още отиват за приложения, пуснати преди 2020 г. В дълбочина в икономиката на приложенията: 14 700 нови абонаментни приложения на месец (7 пъти повече от 2022 г.), изтеглянията намаляват пет поредни години, 69 цента от всеки долар за абонамент отиват за приложения преди 2020 г. и защо тясното място се премести от създаването към разпространението и към доверието. Присъда: ИМА НУЖДА ОТ ПРЕГЛЕД.

Canonical: https://thedailydiff.dev/bg/video/2026-09-08-ai-killed-app-economy/

## Какво обхваща този видеоклип

- 2008: 500 приложения, 10 милиона изтегляния за един уикенд, Trism и iShoot печелят състояние
- 2012–2014: 25 разработчици вземат половината от приходите; „границата на бедност на приложенията“; 0,01% на Gartner
- 2026: 7 пъти повече стартирания, Cursor $2 милиарда, Lovable $500 милиона – а новите приложения си поделят 3% от парите

## Преведен препис

Преведено от оригиналния английски разказ. Наличните аудио и субтитри се контролират от YouTube.

0:00 Изпращането на приложение някога беше трудната част, а получаването на заплащане беше лесната част; през 2026 г. те размениха местата си и никой не каза на четиринадесетте хиляди души, които пуснаха такова миналия месец. Три числа. Стартирания на абонаментни приложения: две хиляди на месец през януари 2022 г., четиринадесет хиляди и седемстотин през януари 2026 г., седем пъти повече. Глобалните изтегляния спаднаха за пета поредна година, докато разходите се увеличиха с двадесет и един процента. И шестдесет и девет цента от всеки долар за абонамент отиват за приложения, пуснати

0:26 преди 2020 г.; всичко, пуснато след 2025 г., си поделя три. За три минути: откъде дойде това, как работи машината, и какво означава за понеделник. Това е The Daily Diff, в дълбочина. Юли 2008 г. Apple отваря App Store с петстотин приложения и потребители изтеглят десет милиона през първия уикенд; iPhone 3G продава милион за три дни, което отне на оригиналния седемдесет и четири, и Стив Балмър, който се беше смял на телефона по телевизията, продължава да се смее,

0:55 но по-тихо. Пъзел играта Trism на Стив Деметер за пет долара печели четвърт милион за два месеца, iShoot на Итън Никълъс прави шестстотин хиляди за един, а I Am Rich, приложение за хиляда долара, което показва червен скъпоценен камък, продава осем копия, преди Apple да го премахне, което все още е по-добра конверсия от повечето платени стени. След това магазинът се запълва. Ноември 2012 г.: Canalys преброява двадесет и пет разработчици, двадесет и четири от тях са студиа за игри, които вземат половината от приходите от приложения в САЩ.

1:21 2014 г.: VisionMobile поставя половината от разработчиците на iOS под границата на бедност на приложенията, петстотин долара на месец за приложение, а Gartner прогнозира, че по-малко от 0,01 процента от потребителските приложения някога ще имат финансов успех. Петдесетте хиляди долара на ден на Flappy Bird тази зима най-вече дразнеха останалите 99,99 процента. След това през 2025 г. бариерата не стана по-ниска, тя изчезна. Vercel казва, че шестдесет и три процента от "вайб-кодерите" не са разработчици, и кривата на стартиране на RevenueCat става вертикална в момента, в който агентите станаха добри: всички строят, никой нов не изтегля.

1:52 Ето я машината. Всяко приложение е изградено, разпространено, доверено и платено. През 2008 г. изграждането беше тясното място, а разпространението беше безплатно, защото виртуалният аквариум беше новина. До 2014 г. тясното място беше разпространението, а топ двадесет и пет го купиха с рекламни бюджети. През 2026 г. изграждането е безплатно, разпространението е търг, а тясното място е доверието: непознат трябва да ви предаде данните си и своята карта, а годините на отзиви са единственото нещо, което не можете да "подканите" да съществува.

2:17 Така приложенията преди 2020 г. държат шестдесет и девет процента, а средното ново приложение прави седемдесет и два долара на месец след една година, по-малко от мястото в Cursor, което го е изградило. Продавачите на лопати са добре: Cursor надмина два милиарда годишни приходи през февруари, Lovable петстотин милиона през юни, приблизително колкото цялата кохорта от 2025 г. изчиства за една година. Един независим разработчик обобщи доклада с девет думи: кодът вече не е ров, разпространението е. И двете половини са верни, което е проблемът. И така, понеделник. Едно: план за разпространение преди код; първите хиляда потребители са

2:50 дизайнерско решение. Две: изграждането на публично място е един канал, не стратегия; Йони Смолър водеше ежедневен видеоблог в продължение на четиристотин и петдесет дни преди Brainrot да направи двадесет и шест хиляди през първия месец, а Питър Левелс стартира дванадесет стартъпа през 2014 г., за да получи един Nomad List. Три: цена за доверие, а не за функции; платената стена не е вашият проблем, непознатият е. Присъда, в дълбочина: има нужда от преглед. Изграждането се доставя, продажбата се отменя, а пазарът не е решил кое

3:15 плаща. Кажете ми какво да отворя следващата неделя в коментарите. И това е разликата за днес. Аз съм Нико от Axrisi. Обединявайте отговорно.

## Източници

- [RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)](https://www.revenuecat.com/state-of-subscription-apps/) — www.revenuecat.com
- [Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8B](https://techcrunch.com/2026/01/14/app-downloads-declined-again-in-2025-but-consumer-spending-soared-to-nearly-156b/) — techcrunch.com
- [Ballmer laughs at the iPhone (2007)](https://venturebeat.com/business/microsofts-ballmer-laughs-at-iphone/) — venturebeat.com
- [Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)](https://www.wired.com/2009/02/shoot-is-iphone/) — www.wired.com
- [I Am Rich](https://en.wikipedia.org/wiki/I_Am_Rich) — en.wikipedia.org
- [Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenue](https://techcrunch.com/2012/12/04/analyst-just-25-developers-grabbed-50-of-app-revenues-on-u-s-app-store-google-play-last-month-earning-60m-between-them/) — techcrunch.com
- [VisionMobile 2014 "app poverty line"](https://techcrunch.com/2014/07/21/the-majority-of-todays-app-businesses-are-not-sustainable/) — techcrunch.com
- [Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial success](https://web.archive.org/web/20141229082957/http://www.gartner.com/newsroom/id/2648515) — web.archive.org
- [Flappy Bird $50K/day (The Verge)](https://www.theverge.com/2014/2/5/5383708/flappy-bird-revenue-50-k-per-day-dong-nguyen-interview) — www.theverge.com
- [Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)](https://vercel.com/blog/what-you-need-to-know-about-vibe-coding) — vercel.com
- [Lovable $500M annualized (TechCrunch)](https://techcrunch.com/2026/06/09/lovable-says-it-has-hit-500m-in-annualized-revenue-with-1-million-new-projects-a-week/) — techcrunch.com
- [Pieter Levels, 12 startups in 12 months](https://levels.io/12-startups-12-months/) — levels.io
- [Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)](https://www.indiehackers.com/post/tech/this-chronic-side-hustler-just-hit-26k-in-30-days-fYbp8x4WWqltdifUwCZJ) — www.indiehackers.com
