# Ang ekonomiya ng app, sa likod ng tabing

Published: 2026-09-08

Ginawa ng AI na libre ang pagbuo ng isang app — at ang pera ay napupunta pa rin sa mga app na inilunsad bago ang 2020. Sa likod ng tabing ng ekonomiya ng app: 14,700 bagong subscription app kada buwan (7× mula noong 2022), bumaba ang mga download sa loob ng limang magkakasunod na taon, 69 sentimos ng bawat dolyar ng subscription sa mga app bago ang 2020, at kung bakit lumipat ang bottleneck mula sa pagbuo patungo sa pamamahagi hanggang sa pagtitiwala. Pasya: NEEDS REVIEW.

Canonical: https://thedailydiff.dev/fil/video/2026-09-08-ai-killed-app-economy/

## Ang sakop ng video na ito

- 2008: 500 app, 10M download sa isang weekend, Trism at iShoot kumita ng malaki
- 2012–2014: 25 developer kumuha ng kalahati ng kita; ang "app poverty line"; 0.01% ng Gartner
- 2026: paglunsad 7×, Cursor $2B, Lovable $500M — at ang mga bagong app ay naghahati ng 3% ng pera

## Isinaling transcript

Isinalin mula sa orihinal na salaysay sa English. Ang available na audio at mga caption ay kinokontrol ng YouTube.

0:00 Ang pagpapadala ng isang app ay ang mahirap na bahagi at ang pagkuha ng bayad ay ang madaling bahagi; sa 2026, nagpalit sila ng pwesto, at walang nagsabi sa labing-apat na libong tao na nag-lunsad ng isa noong nakaraang buwan. Tatlong numero. Paglunsad ng subscription-app: dalawang libo kada buwan noong Enero 2022, labing-apat na libo't pitong daan noong Enero 2026, pitong beses na mas marami. Bumaba ang pandaigdigang pag-download sa ikalimang magkakasunod na taon habang tumaas ang paggastos ng dalawampu't isa porsyento. At animnapu't siyam na sentimos ng bawat dolyar ng subscription ay napupunta sa mga app na inilunsad

0:26 bago ang 2020; lahat ng inilunsad mula noong 2025 ay naghahati ng tatlo. Sa tatlong minuto: saan ito nanggaling, paano gumagana ang makina, at ano ang ibig sabihin nito para sa Lunes. Ito ang The Daily Diff, sa likod ng tabing. Hulyo 2008. Binuksan ng Apple ang App Store na may limang daang app at ang mga user ay nag-download ng sampung milyon sa unang weekend; ang iPhone 3G ay nakapagbenta ng isang milyon sa tatlong araw, na inabot ng orihinal na pitumpu't apat, at si Steve Ballmer, na tumawa sa telepono sa telebisyon, ay patuloy na tumatawa,

0:55 ngunit mas tahimik. Ang limang-dolyar na puzzle game ni Steve Demeter na Trism ay kumita ng isang-kapat milyon sa loob ng dalawang buwan, ang iShoot ni Ethan Nicholas ay kumita ng anim na raang libo sa isa, at ang I Am Rich, isang libong-dolyar na app na nagpapakita ng pulang hiyas, nakapagbenta ng walong kopya bago ito inalis ng Apple, na mas magandang conversion pa rin rate kaysa sa karamihan ng mga paywall. Pagkatapos ay napuno ang tindahan. Nobyembre 2012: Nagbilang ang Canalys ng dalawampu't limang developer, dalawampu't apat sa kanila ay game studios, kumukuha ng kalahati ng kita ng app sa US.

1:21 2014: Inilagay ng VisionMobile ang kalahati ng mga developer ng iOS sa ilalim ng app poverty line, limang daang dolyar kada buwan kada app, at hinulaan ng Gartner na mas mababa sa 0.01 porsyento ng mga consumer app ang magiging matagumpay sa pananalapi. Ang limampung libong dolyar sa isang araw ng Flappy Bird noong taglamig na iyon ay mas nakakainis sa iba pang 99.99 porsyento. Pagkatapos noong 2025 ang hadlang ay hindi bumaba, ito ay naglaho. Sinabi ng Vercel na animnapu't tatlong porsyento ng mga vibe-coder ay hindi developer, at ang launch curve ng RevenueCat ay naging vertical sa sandaling naging maganda ang mga ahente: lahat ay nagtatayo, walang bagong nagda-download.

1:52 Narito ang makina. Bawat app ay binuo, ipinamamahagi, pinagkakatiwalaan, at binabayaran. Noong 2008 ang pagbuo ay ang bottleneck at libre ang pamamahagi, dahil ang isang virtual fish tank ay balita. Pagsapit ng 2014 ang bottleneck ay pamamahagi, at binili ito ng top twenty-five gamit ang mga budget sa ad. Noong 2026 ang pagbuo ay libre, ang pamamahagi ay isang auction, at ang bottleneck ay tiwala: kailangang ibigay sa iyo ng isang estranghero ang kanilang data at ang kanilang card, at ang mga taon ng review ay ang isang bagay na hindi mo kayang gawing may prompt.

2:17 Kaya ang mga app bago ang 2020 ay may animnapu't siyam na porsyento, at ang median na bagong app ay kumikita ng pitumpu't dalawang dolyar kada buwan pagkalipas ng isang taon, mas mababa kaysa sa upuan ng Cursor na bumuo nito. Ang mga nagbebenta ng pala ay ayos lang: Lumampas ang Cursor sa dalawang bilyon sa annualized revenue noong Pebrero, Lovable limang daang milyon noong Hunyo, halos kung ano ang kinikita ng buong 2025 cohort sa isang taon. Isang indie dev ang nagbuod ng ulat sa siyam na salita: ang code ay hindi na ang moat, ang pamamahagi ang moat. Ang dalawang kalahati ay totoo, na siyang problema. Kaya, Lunes. Una: plano ng pamamahagi bago ang code; ang unang libong user ay isang

2:50 desisyon sa disenyo. Ikalawa: ang pagbuo sa publiko ay isang channel, hindi isang estratehiya; Araw-araw nag-vlog si Yoni Smolyar sa loob ng apat na raan at limampung araw bago kumita ang Brainrot ng dalawampu't anim na libo sa unang buwan, at inilunsad ni Pieter Levels ang labindalawang startup noong 2014 para makakuha ng isang Nomad List. Ikatlo: presyo para sa tiwala, hindi features; hindi ang paywall ang problema mo, ang estranghero ang problema. Pasya, sa likod ng tabing: NEEDS REVIEW. Ang pagbuo ng SHIP IT, pagbebenta ng REVERT, at hindi pa napagdedesisyonan ng merkado kung alin ang

3:15 binabayaran nito. Sabihin mo sa akin kung ano ang bubuksan ko sa susunod na Linggo sa mga komento. At iyan ang diff para sa araw na ito. Ako si Niko mula sa Axrisi. Magsama nang responsable.

## Mga Pinagmulan

- [RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)](https://www.revenuecat.com/state-of-subscription-apps/) — www.revenuecat.com
- [Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8B](https://techcrunch.com/2026/01/14/app-downloads-declined-again-in-2025-but-consumer-spending-soared-to-nearly-156b/) — techcrunch.com
- [Ballmer laughs at the iPhone (2007)](https://venturebeat.com/business/microsofts-ballmer-laughs-at-iphone/) — venturebeat.com
- [Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)](https://www.wired.com/2009/02/shoot-is-iphone/) — www.wired.com
- [I Am Rich](https://en.wikipedia.org/wiki/I_Am_Rich) — en.wikipedia.org
- [Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenue](https://techcrunch.com/2012/12/04/analyst-just-25-developers-grabbed-50-of-app-revenues-on-u-s-app-store-google-play-last-month-earning-60m-between-them/) — techcrunch.com
- [VisionMobile 2014 "app poverty line"](https://techcrunch.com/2014/07/21/the-majority-of-todays-app-businesses-are-not-sustainable/) — techcrunch.com
- [Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial success](https://web.archive.org/web/20141229082957/http://www.gartner.com/newsroom/id/2648515) — web.archive.org
- [Flappy Bird $50K/day (The Verge)](https://www.theverge.com/2014/2/5/5383708/flappy-bird-revenue-50-k-per-day-dong-nguyen-interview) — www.theverge.com
- [Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)](https://vercel.com/blog/what-you-need-to-know-about-vibe-coding) — vercel.com
- [Lovable $500M annualized (TechCrunch)](https://techcrunch.com/2026/06/09/lovable-says-it-has-hit-500m-in-annualized-revenue-with-1-million-new-projects-a-week/) — techcrunch.com
- [Pieter Levels, 12 startups in 12 months](https://levels.io/12-startups-12-months/) — levels.io
- [Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)](https://www.indiehackers.com/post/tech/this-chronic-side-hustler-just-hit-26k-in-30-days-fYbp8x4WWqltdifUwCZJ) — www.indiehackers.com
