# L'économie des applications, sous le capot

Published: 2026-09-08

L'IA a rendu la création d'une application gratuite — et l'argent va toujours aux applications lancées avant 2020. Sous le capot de l'économie des applications : 14 700 nouvelles applications par abonnement par mois (7× depuis 2022), les téléchargements en baisse depuis cinq ans, 69 cents de chaque dollar d'abonnement pour les applications d'avant 2020, et pourquoi le goulot d'étranglement est passé de la création à la distribution puis à la confiance. Verdict : NEEDS REVIEW.

Canonical: https://thedailydiff.dev/fr-CA/video/2026-09-08-ai-killed-app-economy/

## Ce que cette vidéo couvre

- 2008 : 500 applications, 10 millions de téléchargements en un week-end, Trism et iShoot font fortune
- 2012-2014 : 25 développeurs accaparent la moitié des revenus ; le « seuil de pauvreté des applications » ; 0,01 % de Gartner
- 2026 : lancements 7×, Cursor 2 milliards de dollars, Lovable 500 millions de dollars — et les nouvelles applications se partagent 3 % de l'argent

## Transcription traduite

Traduit de la narration originale en anglais. L'audio et les sous-titres disponibles sont contrôlés par YouTube.

0:00 L'expédition d'une application était la partie difficile et se faire payer était la partie facile ; en 2026, ils ont échangé leurs places, et personne ne l'a dit aux quatorze mille personnes qui en ont lancé une le mois dernier. Trois chiffres. Lancements d'applications par abonnement : deux mille par mois en janvier 2022, quatorze mille sept cents en janvier 2026, sept fois plus. Les téléchargements mondiaux ont diminué pour la cinquième année consécutive, tandis que les dépenses ont augmenté de vingt et un pour cent. Et soixante-neuf cents de chaque dollar d'abonnement vont aux applications lancées

0:26 avant 2020 ; tout ce qui a été lancé depuis 2025 se partage trois. En trois minutes : d'où cela vient, comment la machine fonctionne, et ce que cela signifie pour lundi. C'est The Daily Diff, sous le capot. Juillet 2008. Apple ouvre l'App Store avec cinq cents applications et les utilisateurs en téléchargent dix millions le premier week-end ; l'iPhone 3G se vend à un million en trois jours, ce qui a pris soixante-quatorze jours à l'original, et Steve Ballmer, qui avait ri du téléphone à la télévision, continue de rire,

0:55 mais plus doucement. Le jeu de puzzle à cinq dollars Trism de Steve Demeter rapporte un quart de million en deux mois, iShoot d'Ethan Nicholas fait six cent mille en un, et I Am Rich, une application à mille dollars qui affiche une gemme rouge, vend huit exemplaires avant qu'Apple ne la retire, ce qui est toujours un meilleur taux de conversion que la plupart des paywalls. Puis le magasin se remplit. Novembre 2012 : Canalys compte vingt-cinq développeurs, dont vingt-quatre sont des studios de jeux, qui accaparent la moitié des revenus des applications aux États-Unis.

1:21 2014 : VisionMobile place la moitié des développeurs iOS sous le seuil de pauvreté des applications, cinq cents dollars par mois par application, et Gartner prédit que moins de 0,01 pour cent des applications grand public connaîtront un succès financier. Les cinquante mille dollars par jour de Flappy Bird cet hiver ont surtout irrité les 99,99 pour cent restants. Puis en 2025, la barrière n'est pas devenue plus basse, elle s'est évaporée. Vercel dit que soixante-trois pour cent des vibe-codeurs ne sont pas des développeurs, et la courbe de lancement de RevenueCat devient verticale dès que les agents sont devenus bons : tout le monde construit, personne de nouveau ne télécharge.

1:52 Voici la machine. Chaque application est construite, distribuée, approuvée et payée. En 2008, la construction était le goulot d'étranglement et la distribution était gratuite, parce qu'un aquarium virtuel était une nouveauté. En 2014, le goulot d'étranglement était la distribution, et les vingt-cinq premiers l'ont achetée avec des budgets publicitaires. En 2026, la construction est gratuite, la distribution est une enchère, et le goulot d'étranglement est la confiance : un étranger doit vous donner ses données et sa carte, et des années de critiques sont la seule chose que vous ne pouvez pas créer par la demande.

2:17 Donc, les applications d'avant 2020 détiennent soixante-neuf pour cent, et l'application nouvelle moyenne rapporte soixante-douze dollars par mois un an après, moins que le poste Cursor qui l'a construite. Les vendeurs de pelles s'en sortent bien : Cursor a dépassé deux milliards de dollars de revenus annualisés en février, Lovable cinq cents millions en juin, à peu près ce que l'ensemble de la cohorte 2025 dégage en un an. Un développeur indépendant a résumé le rapport en neuf mots : le code n'est plus le fossé, la distribution l'est. Les deux moitiés sont vraies, ce qui est le problème. Alors, lundi. Un : plan de distribution avant le code ; les mille premiers utilisateurs sont une

2:50 décision de conception. Deux : construire en public est un canal, pas une stratégie ; Yoni Smolyar a vlogué quotidiennement pendant quatre cent cinquante jours avant que Brainrot ne fasse vingt-six mille dollars le premier mois, et Pieter Levels a lancé douze startups en 2014 pour obtenir une Nomad List. Trois : fixer le prix pour la confiance, pas pour les fonctionnalités ; le paywall n'est pas votre problème, l'étranger l'est. Verdict, sous le capot : NEEDS REVIEW. Building ships, selling reverts, et le marché n'a pas décidé lequel il

3:15 paie. Dites-moi ce que je dois ouvrir dimanche prochain dans les commentaires. Et c'est la différence pour aujourd'hui. Je suis Niko d'Axrisi. Merge responsibly.

## Sources

- [RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)](https://www.revenuecat.com/state-of-subscription-apps/) — www.revenuecat.com
- [Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8B](https://techcrunch.com/2026/01/14/app-downloads-declined-again-in-2025-but-consumer-spending-soared-to-nearly-156b/) — techcrunch.com
- [Ballmer laughs at the iPhone (2007)](https://venturebeat.com/business/microsofts-ballmer-laughs-at-iphone/) — venturebeat.com
- [Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)](https://www.wired.com/2009/02/shoot-is-iphone/) — www.wired.com
- [I Am Rich](https://en.wikipedia.org/wiki/I_Am_Rich) — en.wikipedia.org
- [Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenue](https://techcrunch.com/2012/12/04/analyst-just-25-developers-grabbed-50-of-app-revenues-on-u-s-app-store-google-play-last-month-earning-60m-between-them/) — techcrunch.com
- [VisionMobile 2014 "app poverty line"](https://techcrunch.com/2014/07/21/the-majority-of-todays-app-businesses-are-not-sustainable/) — techcrunch.com
- [Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial success](https://web.archive.org/web/20141229082957/http://www.gartner.com/newsroom/id/2648515) — web.archive.org
- [Flappy Bird $50K/day (The Verge)](https://www.theverge.com/2014/2/5/5383708/flappy-bird-revenue-50-k-per-day-dong-nguyen-interview) — www.theverge.com
- [Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)](https://vercel.com/blog/what-you-need-to-know-about-vibe-coding) — vercel.com
- [Lovable $500M annualized (TechCrunch)](https://techcrunch.com/2026/06/09/lovable-says-it-has-hit-500m-in-annualized-revenue-with-1-million-new-projects-a-week/) — techcrunch.com
- [Pieter Levels, 12 startups in 12 months](https://levels.io/12-startups-12-months/) — levels.io
- [Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)](https://www.indiehackers.com/post/tech/this-chronic-side-hustler-just-hit-26k-in-30-days-fYbp8x4WWqltdifUwCZJ) — www.indiehackers.com
