# Ekonomi aplikasi, di balik layar

Published: 2026-09-08

AI membuat pembuatan aplikasi gratis — dan uangnya masih masuk ke aplikasi yang diluncurkan sebelum 2020. Di balik layar ekonomi aplikasi: 14.700 aplikasi langganan baru per bulan (7× sejak 2022), unduhan turun lima tahun berturut-turut, 69 sen dari setiap dolar langganan ke aplikasi pra-2020, dan mengapa hambatan berpindah dari pembangunan ke distribusi ke kepercayaan. Putusan: NEEDS REVIEW.

Canonical: https://thedailydiff.dev/id/video/2026-09-08-ai-killed-app-economy/

## Isi video ini

- 2008: 500 aplikasi, 10 juta unduhan dalam satu akhir pekan, Trism dan iShoot menghasilkan banyak uang
- 2012–2014: 25 pengembang mengambil setengah dari pendapatan; "garis kemiskinan aplikasi"; 0,01% Gartner
- 2026: peluncuran 7×, Cursor $2 miliar, Lovable $500 juta — dan aplikasi baru membagi 3% dari uang

## Transkrip terjemahan

Diterjemahkan dari narasi asli bahasa Inggris. Audio dan teks tersedia yang dikontrol oleh YouTube.

0:00 Mengirimkan aplikasi dulunya adalah bagian yang sulit dan mendapatkan bayaran adalah bagian yang mudah; pada 2026 mereka bertukar tempat, dan tidak ada yang memberi tahu empat belas ribu orang yang meluncurkannya bulan lalu. Tiga angka. Peluncuran aplikasi langganan: dua ribu per bulan pada Januari 2022, empat belas ribu tujuh ratus pada Januari 2026, tujuh kali lipat lebih banyak. Unduhan global turun untuk yang kelima tahun berturut-turut sementara pengeluaran naik dua puluh satu persen. Dan enam puluh sembilan sen dari setiap dolar langganan masuk ke aplikasi yang diluncurkan

0:26 sebelum 2020; semua yang diluncurkan sejak 2025 membagi tiga. Dalam tiga menit: dari mana ini berasal, bagaimana mesin bekerja, dan apa artinya untuk Senin. Ini adalah The Daily Diff, di balik layar. Juli 2008. Apple membuka App Store dengan lima ratus aplikasi dan pengguna mengunduh sepuluh juta pada akhir pekan pertama; iPhone 3G terjual sejuta dalam tiga hari, yang membutuhkan waktu tujuh puluh empat hari untuk yang asli, dan Steve Ballmer, yang pernah menertawakan telepon di televisi, terus tertawa,

0:55 tapi lebih pelan. Game puzzle lima dolar Steve Demeter, Trism, menghasilkan seperempat juta dalam dua bulan, iShoot Ethan Nicholas menghasilkan enam ratus ribu dalam satu bulan, dan I Am Rich, aplikasi seribu dolar yang menampilkan permata merah, terjual delapan salinan sebelum Apple menariknya, yang masih merupakan konversi yang lebih baik daripada kebanyakan paywall. Lalu toko penuh. November 2012: Canalys menghitung dua puluh lima pengembang, dua puluh empat di antaranya adalah studio game, mengambil setengah dari pendapatan aplikasi AS.

1:21 2014: VisionMobile menempatkan separuh pengembang iOS di bawah garis kemiskinan aplikasi, lima ratus dolar sebulan per aplikasi, dan Gartner memprediksi kurang dari 0,01 persen aplikasi konsumen akan pernah sukses secara finansial. Lima puluh ribu dolar sehari Flappy Bird musim dingin itu sebagian besar mengganggu yang lain 99,99 persen. Lalu pada tahun 2025 hambatan tidak menjadi lebih rendah, itu menguap. Vercel mengatakan enam puluh tiga persen "vibe-coders" bukanlah pengembang, dan kurva peluncuran RevenueCat menjadi vertikal saat agen menjadi bagus: semua orang membangun, tidak ada orang baru yang mengunduh.

1:52 Ini dia mesinnya. Setiap aplikasi dibangun, didistribusikan, dipercaya, dan dibayar. Pada tahun 2008 pembangunan adalah hambatan dan distribusi gratis, karena akuarium virtual adalah berita. Pada tahun 2014 hambatan adalah distribusi, dan dua puluh lima teratas membelinya dengan anggaran iklan. Pada tahun 2026 pembangunan gratis, distribusi adalah lelang, dan hambatannya adalah kepercayaan: orang asing harus menyerahkan data dan kartu mereka kepada Anda, dan bertahun-tahun ulasan adalah satu-satunya hal yang tidak dapat Anda ciptakan begitu saja.

2:17 Jadi aplikasi pra-2020 memegang enam puluh sembilan persen, dan aplikasi baru rata-rata menghasilkan tujuh puluh dua dolar sebulan setelah satu tahun, kurang dari biaya Cursor yang membuatnya. Penjual sekop baik-baik saja: Cursor melewati dua miliar dalam pendapatan tahunan pada Februari, Lovable lima ratus juta pada Juni, kira-kira apa yang dihasilkan seluruh kohort 2025 dalam setahun. Seorang pengembang independen meringkas laporan itu dalam sembilan kata: kode bukan lagi parit, distribusi adalah. Kedua bagian itu benar, itulah masalahnya. Jadi, Senin. Satu: rencanakan distribusi sebelum kode; seribu pengguna pertama adalah

2:50 keputusan desain. Dua: bangun di depan umum adalah satu saluran, bukan strategi; Yoni Smolyar vlogging setiap hari selama empat ratus lima puluh hari sebelum Brainrot menghasilkan dua puluh enam ribu pada bulan pertama, dan Pieter Levels meluncurkan dua belas startup pada tahun 2014 untuk mendapatkan satu Nomad List. Tiga: harga untuk kepercayaan, bukan fitur; paywall bukanlah masalah Anda, orang asinglah masalahnya. Putusan, di balik layar: NEEDS REVIEW. Building SHIP IT, selling REVERT, dan pasar belum memutuskan mana yang

3:15 dibayarnya. Beri tahu saya apa yang harus dibuka Minggu depan di kolom komentar. Dan itulah perbedaannya untuk hari ini. Saya Niko dari Axrisi. Gabungkan secara bertanggung jawab.

## Sumber

- [RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)](https://www.revenuecat.com/state-of-subscription-apps/) — www.revenuecat.com
- [Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8B](https://techcrunch.com/2026/01/14/app-downloads-declined-again-in-2025-but-consumer-spending-soared-to-nearly-156b/) — techcrunch.com
- [Ballmer laughs at the iPhone (2007)](https://venturebeat.com/business/microsofts-ballmer-laughs-at-iphone/) — venturebeat.com
- [Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)](https://www.wired.com/2009/02/shoot-is-iphone/) — www.wired.com
- [I Am Rich](https://en.wikipedia.org/wiki/I_Am_Rich) — en.wikipedia.org
- [Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenue](https://techcrunch.com/2012/12/04/analyst-just-25-developers-grabbed-50-of-app-revenues-on-u-s-app-store-google-play-last-month-earning-60m-between-them/) — techcrunch.com
- [VisionMobile 2014 "app poverty line"](https://techcrunch.com/2014/07/21/the-majority-of-todays-app-businesses-are-not-sustainable/) — techcrunch.com
- [Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial success](https://web.archive.org/web/20141229082957/http://www.gartner.com/newsroom/id/2648515) — web.archive.org
- [Flappy Bird $50K/day (The Verge)](https://www.theverge.com/2014/2/5/5383708/flappy-bird-revenue-50-k-per-day-dong-nguyen-interview) — www.theverge.com
- [Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)](https://vercel.com/blog/what-you-need-to-know-about-vibe-coding) — vercel.com
- [Lovable $500M annualized (TechCrunch)](https://techcrunch.com/2026/06/09/lovable-says-it-has-hit-500m-in-annualized-revenue-with-1-million-new-projects-a-week/) — techcrunch.com
- [Pieter Levels, 12 startups in 12 months](https://levels.io/12-startups-12-months/) — levels.io
- [Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)](https://www.indiehackers.com/post/tech/this-chronic-side-hustler-just-hit-26k-in-30-days-fYbp8x4WWqltdifUwCZJ) — www.indiehackers.com
