# Економијата на апликациите, под хауба

Published: 2026-09-08

Вештачката интелигенција го направи бесплатното градење апликации – а парите сè уште одат за апликации лансирани пред 2020 година. Под хаубата на економијата на апликациите: 14.700 нови апликации со претплата месечно (7× од 2022 година), преземањата се намалија пет години по ред, 69 центи од секој долар од претплата одат на апликациите пред 2020 година и зошто тесното грло се премести од градење до дистрибуција до доверба. Пресуда: NEEDS REVIEW.

Canonical: https://thedailydiff.dev/mk/video/2026-09-08-ai-killed-app-economy/

## Што покрива ова видео

- 2008: 500 апликации, 10M преземања за еден викенд, Trism и iShoot заработуваат богатство
- 2012–2014: 25 програмери земаат половина од приходите; „граница на сиромаштијата на апликациите“; 0.01% на Gartner
- 2026: лансирања 7×, Cursor $2B, Lovable $500M — а новите апликации делат 3% од парите

## Преведен транскрипт

Преведено од оригиналната англиска нарација. Достапното аудио и наслови се контролирани од YouTube.

0:00 Испораката на апликација порано беше потешкиот дел, а добивањето плата беше лесниот дел; во 2026 година тие ги сменија местата, а никој не им кажа на четиринаесет илјади луѓе кои лансираа една минатиот месец. Три бројки. Лансирања на апликации со претплата: две илјади месечно во јануари 2022 година, четиринаесет илјади седумстотини во јануари 2026 година, седум пати повеќе. Глобалните преземања паднаа за петта година по ред додека трошењето се зголеми за дваесет и еден процент. А шеесет и девет центи од секој долар од претплата одат на апликации лансирани

0:26 пред 2020 година; сè што е лансирано од 2025 година се дели три. За три минути: од каде дојде ова, како функционира машината, и што значи тоа за понеделник. Ова е The Daily Diff, под хауба. Јули 2008. Apple ја отвора App Store со петстотини апликации и корисници преземаат десет милиони во првиот викенд; iPhone 3G продава милион за три дена, што на оригиналот му требаше седумдесет и четири, а Стив Балмер, кој се смееше на телефонот на телевизија, продолжува да се смее,

0:55 но потивко. Играта со загатки од пет долари Trism на Стив Деметер заработува четвртина милион за два месеци, iShoot на Итан Николас заработува шестотини илјади за еден, а I Am Rich, апликација од илјада долари која прикажува црвен скапоцен камен, продава осум примероци пред Apple да ја повлече, што сè уште е подобра конверзија стапка од повеќето платежни ѕидови. Потоа продавницата се полни. Ноември 2012: Canalys брои дваесет и пет програмери, дваесет и четири од нив студија за игри, кои земаат половина од приходите од апликации во САД.

1:21 2014: VisionMobile става половина од iOS програмерите под границата на сиромаштијата на апликациите, петстотини долари месечно по апликација, а Gartner предвидува дека помалку од 0.01 процент од потрошувачките апликации некогаш ќе бидат финансиски успешни. Педесетте илјади долари на Flappy Bird дневно таа зима главно ги нервираа другите 99.99 проценти. Потоа во 2025 година бариерата не се намали, туку испари. Vercel вели дека шеесет и три проценти од vibe-кодерите не се програмери, а кривата на лансирање на RevenueCat оди вертикално во моментот кога агентите станаа добри: сите градат, никој нов не презема.

1:52 Еве ја машината. Секоја апликација е изградена, дистрибуирана, доверлива и платена. Во 2008 година градењето беше тесното грло, а дистрибуцијата беше бесплатна, бидејќи виртуелен аквариум беше вест. До 2014 година тесното грло беше дистрибуцијата, а првите дваесет и пет ја купија со буџети за реклами. Во 2026 година градењето е бесплатно, дистрибуцијата е аукција, а тесното грло е довербата: странец треба да ви ги даде своите податоци и својата картичка, а годините на прегледи се единственото нешто што не можете да го создадете со поттикнување.

2:17 Така, апликациите пред 2020 година држат шеесет и девет проценти, а просечната нова апликација заработува седумдесет и два долари месечно по една година, помалку од местото на Cursor што ја изградило ја. Продавачите на лопати се добри: Cursor надмина две милијарди годишен приход во февруари, Lovable петстотини милиони во јуни, приближно колку што целата кохорта од 2025 година заработува за една година. Еден независен програмер го сумираше извештајот со девет збора: кодот повеќе не е ров, туку дистрибуцијата е. Двете половини се вистинити, што е проблемот. Значи, понеделник. Еден: план за дистрибуција пред кодот; првите илјада корисници се

2:50 одлука за дизајн. Два: градењето во јавност е еден канал, а не стратегија; Yoni Smolyar снимаше дневно четиристотини и педесет дена пред Brainrot да заработи дваесет и шест илјади во првиот месец, а Питер Левелс лансираше дванаесет стартапи во 2014 година за да добие една Nomad List. Три: цена за доверба, а не за функции; платежниот ѕид не е ваш проблем, туку странецот е. Пресуда, под хауба: needs review. Building ships, selling reverts, а пазарот не одлучил за што плаќа.

3:15 Building ships, selling reverts, а пазарот не одлучил за што плаќа. Кажете ми што да отворам следната недела во коментари. И тоа е разликата за денес. Јас сум Нико од Axrisi. Спојувајте одговорно.

## Извори

- [RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)](https://www.revenuecat.com/state-of-subscription-apps/) — www.revenuecat.com
- [Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8B](https://techcrunch.com/2026/01/14/app-downloads-declined-again-in-2025-but-consumer-spending-soared-to-nearly-156b/) — techcrunch.com
- [Ballmer laughs at the iPhone (2007)](https://venturebeat.com/business/microsofts-ballmer-laughs-at-iphone/) — venturebeat.com
- [Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)](https://www.wired.com/2009/02/shoot-is-iphone/) — www.wired.com
- [I Am Rich](https://en.wikipedia.org/wiki/I_Am_Rich) — en.wikipedia.org
- [Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenue](https://techcrunch.com/2012/12/04/analyst-just-25-developers-grabbed-50-of-app-revenues-on-u-s-app-store-google-play-last-month-earning-60m-between-them/) — techcrunch.com
- [VisionMobile 2014 "app poverty line"](https://techcrunch.com/2014/07/21/the-majority-of-todays-app-businesses-are-not-sustainable/) — techcrunch.com
- [Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial success](https://web.archive.org/web/20141229082957/http://www.gartner.com/newsroom/id/2648515) — web.archive.org
- [Flappy Bird $50K/day (The Verge)](https://www.theverge.com/2014/2/5/5383708/flappy-bird-revenue-50-k-per-day-dong-nguyen-interview) — www.theverge.com
- [Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)](https://vercel.com/blog/what-you-need-to-know-about-vibe-coding) — vercel.com
- [Lovable $500M annualized (TechCrunch)](https://techcrunch.com/2026/06/09/lovable-says-it-has-hit-500m-in-annualized-revenue-with-1-million-new-projects-a-week/) — techcrunch.com
- [Pieter Levels, 12 startups in 12 months](https://levels.io/12-startups-12-months/) — levels.io
- [Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)](https://www.indiehackers.com/post/tech/this-chronic-side-hustler-just-hit-26k-in-30-days-fYbp8x4WWqltdifUwCZJ) — www.indiehackers.com
