# เศรษฐกิจแอปพลิเคชัน: เบื้องลึกเบื้องหลัง

Published: 2026-09-08

AI ทำให้การสร้างแอปฟรี — และเงินยังคงตกไปอยู่ที่แอปที่เปิดตัวก่อนปี 2020 เบื้องลึกเบื้องหลังเศรษฐกิจแอปพลิเคชัน: แอปสมัครสมาชิกใหม่ 14,700 แอปต่อเดือน (เพิ่มขึ้น 7 เท่าตั้งแต่ปี 2022) ยอดดาวน์โหลดลดลง 5 ปีติดต่อกัน 69 เซนต์ของทุกดอลลาร์จากการสมัครสมาชิกไปยังแอปก่อนปี 2020 และเหตุผลที่คอขวดเปลี่ยนจากการสร้างไปสู่การจัดจำหน่ายไปสู่ความน่าเชื่อถือ คำตัดสิน: NEEDS REVIEW.

Canonical: https://thedailydiff.dev/th/video/2026-09-08-ai-killed-app-economy/

## วิดีโอนี้ครอบคลุมอะไรบ้าง

- 2008: 500 แอป, 10 ล้านดาวน์โหลดในสุดสัปดาห์เดียว, Trism และ iShoot ทำเงินมหาศาล
- 2012–2014: นักพัฒนา 25 รายกินรายได้ครึ่งหนึ่ง; "เส้นความยากจนของแอป"; Gartner 0.01%
- 2026: เปิดตัว 7 เท่า, Cursor $2B, Lovable $500M — และแอปใหม่แบ่งเงิน 3%

## บทถอดเสียงที่แปลแล้ว

แปลจากการบรรยายภาษาอังกฤษต้นฉบับ เสียงและคำบรรยายที่มีให้จะควบคุมโดย YouTube

0:00 การ SHIP IT แอปเคยเป็นเรื่องยากและการได้รับเงินเป็นเรื่องง่าย; ในปี 2026 ทั้งสองสิ่งสลับที่กัน และไม่มีใครบอกคนนับหมื่นที่ เปิดตัวแอปเมื่อเดือนที่แล้ว สามตัวเลข การเปิดตัวแอปสมัครสมาชิก: สองพันแอปต่อเดือนในเดือนมกราคม 2022 หนึ่งหมื่นสี่พันเจ็ดร้อยแอปในเดือนมกราคม 2026 เพิ่มขึ้นเจ็ดเท่า ยอดดาวน์โหลดทั่วโลกลดลงเป็นปีที่ห้า ติดต่อกันในขณะที่การใช้จ่ายเพิ่มขึ้นยี่สิบเอ็ด เปอร์เซ็นต์ และหกสิบเก้าเซนต์ของทุกดอลลาร์จากการสมัครสมาชิกตกเป็นของแอปที่เปิดตัว

0:26 ก่อนปี 2020; ทุกอย่างที่เปิดตัวตั้งแต่ปี 2025 แบ่งกันสามเปอร์เซ็นต์ ในสามนาที: สิ่งนี้มาจากไหน, เครื่องจักรทำงานอย่างไร และมีความหมายอย่างไรสำหรับวันจันทร์ นี่คือ The Daily Diff เบื้องลึกเบื้องหลัง กรกฎาคม 2008 Apple เปิด App Store ด้วยห้าร้อยแอปและผู้ใช้ ดาวน์โหลดสิบล้านครั้งในช่วงสุดสัปดาห์แรก; iPhone 3G ขายได้หนึ่งล้านเครื่องใน สามวัน ซึ่งรุ่นแรกใช้เวลาเจ็ดสิบสี่วัน และ Steve Ballmer ผู้ที่เคยหัวเราะเยาะโทรศัพท์ทางโทรทัศน์ ก็ยังคงหัวเราะ

0:55 แต่เบาลง เกมไขปริศนา Trism ราคาห้าดอลลาร์ของ Steve Demeter ทำเงินได้สองแสนห้าหมื่น ในสองเดือน iShoot ของ Ethan Nicholas ทำเงินได้หกแสนใน หนึ่งเดือน และ I Am Rich แอปราคาหนึ่งพันดอลลาร์ที่แสดงอัญมณีสีแดง ขายได้แปดชุดก่อนที่ Apple จะถอนออก ซึ่งก็ยังดีกว่าอัตราการแปลง ของ paywalls ส่วนใหญ่ จากนั้นร้านค้าก็เต็มไปด้วยแอป พฤศจิกายน 2012: Canalys นับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ยี่สิบห้าราย ยี่สิบสี่รายเป็นสตูดิโอเกม โดยกินรายได้ครึ่งหนึ่งของแอปในสหรัฐอเมริกา

1:21 2014: VisionMobile จัดให้นักพัฒนา iOS ครึ่งหนึ่งอยู่ภายใต้เส้นความยากจนของแอป ห้าร้อยดอลลาร์ต่อเดือนต่อแอป และ Gartner ทำนายว่าน้อยกว่า 0.01 เปอร์เซ็นต์ของแอปสำหรับผู้บริโภคจะประสบความสำเร็จทางการเงิน ห้าหมื่นดอลลาร์ต่อวันที่ Flappy Bird ทำได้ในฤดูหนาวนั้นส่วนใหญ่ทำให้คนอื่น 99.99 เปอร์เซ็นต์รู้สึกรำคาญ จากนั้นในปี 2025 อุปสรรคไม่ได้ลดลง แต่หายไป Vercel กล่าวว่าหกสิบสามเปอร์เซ็นต์ของนักเขียนโค้ดที่สร้างความรู้สึกดีๆ ไม่ใช่นักพัฒนา และกราฟการเปิดตัวของ RevenueCat พุ่งขึ้นทันทีที่เอเจนต์เก่งขึ้น: ทุกคนกำลังสร้าง แต่ไม่มีใครใหม่ดาวน์โหลด

1:52 นี่คือเครื่องจักร ทุกแอปถูกสร้าง จัดจำหน่าย เชื่อถือได้ และมีการจ่ายเงินให้ ในปี 2008 การสร้างเป็นคอขวดและการจัดจำหน่ายฟรี เพราะตู้ปลาเสมือนจริงเป็นข่าว ภายในปี 2014 คอขวดคือการจัดจำหน่าย และยี่สิบห้ารายอันดับต้นๆ ซื้อด้วย งบโฆษณา ในปี 2026 การสร้างฟรี การจัดจำหน่ายเป็นการประมูล และคอขวดคือความน่าเชื่อถือ: คนแปลกหน้าต้องมอบข้อมูลและ บัตรของพวกเขาให้คุณ และรีวิวหลายปีเป็นสิ่งเดียวที่คุณไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้

2:17 ดังนั้นแอปก่อนปี 2020 จึงครองหกสิบเก้าเปอร์เซ็นต์ และแอปใหม่โดยเฉลี่ยทำเงินได้ เจ็ดสิบสองดอลลาร์ต่อเดือนหลังจากหนึ่งปี น้อยกว่าค่าที่นั่ง Cursor ที่สร้าง มันขึ้นมา ผู้ขายพลั่วสบายดี: Cursor มีรายได้ประจำปีเกินสองพันล้าน ในเดือนกุมภาพันธ์ Lovable ห้าร้อยล้านในเดือนมิถุนายน ประมาณเท่ากับที่กลุ่มปี 2025 ทั้งหมดทำได้ในหนึ่งปี นักพัฒนาอินดี้คนหนึ่งสรุปรายงานในเก้าคำ: โค้ดไม่ใช่คูน้ำอีกต่อไป การจัดจำหน่ายต่างหาก ทั้งสองส่วนเป็นจริง ซึ่งเป็นปัญหา ดังนั้นวันจันทร์: หนึ่ง: วางแผนการจัดจำหน่ายก่อนโค้ด; ผู้ใช้หนึ่งพันคนแรกเป็นการ

2:50 ตัดสินใจออกแบบ สอง: สร้างต่อสาธารณะเป็นหนึ่งช่องทาง ไม่ใช่กลยุทธ์; Yoni Smolyar ทำวิดีโอบล็อกทุกวันเป็นเวลาสี่ร้อยห้าสิบวัน ก่อนที่ Brainrot จะทำเงินได้สองหมื่นหกพันในเดือนแรก และ Pieter Levels เปิดตัวสตาร์ทอัพสิบสองแห่งในปี 2014 เพื่อให้ได้ Nomad List หนึ่งรายการ สาม: กำหนดราคาเพื่อความน่าเชื่อถือ ไม่ใช่คุณสมบัติ; paywall ไม่ใช่ปัญหาของคุณ คนแปลกหน้าต่างหากที่เป็นปัญหา คำตัดสิน, เบื้องลึกเบื้องหลัง: NEEDS REVIEW. การสร้างคือการ SHIP IT การขายคือการ REVERT และตลาดยังไม่ได้ตัดสินใจว่า

3:15 จะจ่ายเงินให้กับสิ่งใด บอกฉันว่าต้องการให้เปิดเผยเรื่องใดในวันอาทิตย์หน้าในความคิดเห็น และนั่นคือ The Daily Diff สำหรับวันนี้ ผม Niko จาก Axrisi Merge อย่างรับผิดชอบ

## แหล่งที่มา

- [RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)](https://www.revenuecat.com/state-of-subscription-apps/) — www.revenuecat.com
- [Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8B](https://techcrunch.com/2026/01/14/app-downloads-declined-again-in-2025-but-consumer-spending-soared-to-nearly-156b/) — techcrunch.com
- [Ballmer laughs at the iPhone (2007)](https://venturebeat.com/business/microsofts-ballmer-laughs-at-iphone/) — venturebeat.com
- [Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)](https://www.wired.com/2009/02/shoot-is-iphone/) — www.wired.com
- [I Am Rich](https://en.wikipedia.org/wiki/I_Am_Rich) — en.wikipedia.org
- [Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenue](https://techcrunch.com/2012/12/04/analyst-just-25-developers-grabbed-50-of-app-revenues-on-u-s-app-store-google-play-last-month-earning-60m-between-them/) — techcrunch.com
- [VisionMobile 2014 "app poverty line"](https://techcrunch.com/2014/07/21/the-majority-of-todays-app-businesses-are-not-sustainable/) — techcrunch.com
- [Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial success](https://web.archive.org/web/20141229082957/http://www.gartner.com/newsroom/id/2648515) — web.archive.org
- [Flappy Bird $50K/day (The Verge)](https://www.theverge.com/2014/2/5/5383708/flappy-bird-revenue-50-k-per-day-dong-nguyen-interview) — www.theverge.com
- [Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)](https://vercel.com/blog/what-you-need-to-know-about-vibe-coding) — vercel.com
- [Lovable $500M annualized (TechCrunch)](https://techcrunch.com/2026/06/09/lovable-says-it-has-hit-500m-in-annualized-revenue-with-1-million-new-projects-a-week/) — techcrunch.com
- [Pieter Levels, 12 startups in 12 months](https://levels.io/12-startups-12-months/) — levels.io
- [Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)](https://www.indiehackers.com/post/tech/this-chronic-side-hustler-just-hit-26k-in-30-days-fYbp8x4WWqltdifUwCZJ) — www.indiehackers.com
