# Nền kinh tế ứng dụng, bên dưới vỏ bọc

Published: 2026-09-08

AI đã giúp việc xây dựng ứng dụng trở nên miễn phí — và tiền vẫn chảy vào các ứng dụng ra mắt trước năm 2020. Bên dưới vỏ bọc của nền kinh tế ứng dụng: 14.700 ứng dụng đăng ký mới mỗi tháng (gấp 7 lần kể từ năm 2022), lượt tải xuống giảm 5 năm liên tiếp, 69 xu trên mỗi đô la đăng ký thuộc về các ứng dụng trước năm 2020, và lý do điểm nghẽn chuyển từ xây dựng sang phân phối rồi đến lòng tin. Đánh giá: NEEDS REVIEW.

Canonical: https://thedailydiff.dev/vi/video/2026-09-08-ai-killed-app-economy/

## Nội dung video này đề cập

- 2008: 500 ứng dụng, 10 triệu lượt tải xuống trong một cuối tuần, Trism và iShoot kiếm được một khoản tiền lớn
- 2012–2014: 25 nhà phát triển chiếm một nửa doanh thu; "ngưỡng nghèo ứng dụng"; 0,01% của Gartner
- 2026: ra mắt gấp 7 lần, Cursor 2 tỷ USD, Lovable 500 triệu USD — và các ứng dụng mới chia nhau 3% số tiền

## Bản ghi đã dịch

Được dịch từ lời tường thuật tiếng Anh gốc. Âm thanh và phụ đề có sẵn được điều khiển bởi YouTube.

0:00 Việc SHIP IT một ứng dụng từng là phần khó và việc được trả tiền là phần dễ; vào năm 2026 chúng đã đổi chỗ, và không ai nói với mười bốn nghìn người đã ra mắt một ứng dụng vào tháng trước. Ba con số. Lượt ra mắt ứng dụng đăng ký: hai nghìn mỗi tháng vào tháng 1 năm 2022, mười bốn nghìn bảy trăm vào tháng 1 năm 2026, gấp bảy lần. Lượt tải xuống toàn cầu giảm năm thứ liên tiếp trong khi chi tiêu tăng hai mươi mốt phần trăm. Và sáu mươi chín xu của mỗi đô la đăng ký thuộc về các ứng dụng ra mắt

0:26 trước năm 2020; tất cả những gì ra mắt kể từ năm 2025 chia ba. Trong ba phút: điều này đến từ đâu, cỗ máy hoạt động như thế nào, và ý nghĩa của nó đối với Thứ Hai. Đây là The Daily Diff, bên dưới vỏ bọc. Tháng 7 năm 2008. Apple mở App Store với năm trăm ứng dụng và người dùng tải xuống mười triệu trong cuối tuần đầu tiên; iPhone 3G bán được một triệu trong ba ngày, điều mà bản gốc mất bảy mươi bốn ngày, và Steve Ballmer, người đã cười chiếc điện thoại trên truyền hình, vẫn tiếp tục cười,

0:55 nhưng nhỏ hơn. Trism, trò chơi giải đố năm đô la của Steve Demeter, thu về một phần tư triệu trong hai tháng, iShoot của Ethan Nicholas kiếm sáu trăm nghìn trong một tháng, và I Am Rich, một ứng dụng một nghìn đô la hiển thị một viên đá quý màu đỏ, bán được tám bản trước khi Apple gỡ bỏ, điều này vẫn là một tỷ lệ chuyển đổi tốt hơn hầu hết các bức tường phí. Sau đó cửa hàng đầy ắp. Tháng 11 năm 2012: Canalys đếm hai mươi lăm nhà phát triển, hai mươi bốn trong số đó là các studio game, chiếm một nửa doanh thu ứng dụng tại Mỹ.

1:21 2014: VisionMobile đặt một nửa số nhà phát triển iOS dưới ngưỡng nghèo ứng dụng, năm trăm đô la mỗi tháng cho mỗi ứng dụng, và Gartner dự đoán ít hơn 0,01 phần trăm ứng dụng tiêu dùng sẽ thành công về mặt tài chính. Năm mươi nghìn đô la mỗi ngày của Flappy Bird vào mùa đông đó chủ yếu làm khó chịu 99,99 phần trăm còn lại. Sau đó vào năm 2025 rào cản không giảm, mà bốc hơi. Vercel nói sáu mươi ba phần trăm những người viết mã theo cảm hứng không phải là nhà phát triển, và đường cong ra mắt của RevenueCat trở nên thẳng đứng ngay khi các tác nhân trở nên tốt: mọi người đều đang xây dựng, không ai mới đang tải xuống.

1:52 Đây là cỗ máy. Mỗi ứng dụng được xây dựng, phân phối, tin cậy và thanh toán. Năm 2008, việc xây dựng là điểm nghẽn và phân phối là miễn phí, vì một bể cá ảo là tin tức. Đến năm 2014, điểm nghẽn là phân phối, và hai mươi lăm người đứng đầu đã mua nó bằng ngân sách quảng cáo. Năm 2026, việc xây dựng là miễn phí, phân phối là một cuộc đấu giá, và điểm nghẽn là lòng tin: một người lạ phải đưa bạn dữ liệu và thẻ của họ, và nhiều năm đánh giá là điều duy nhất bạn không thể tạo ra bằng cách nhắc nhở.

2:17 Vì vậy, các ứng dụng trước năm 2020 chiếm sáu mươi chín phần trăm, và ứng dụng mới trung bình kiếm được bảy mươi hai đô la một tháng sau một năm, ít hơn cả ghế Cursor đã xây dựng nó. Những người bán xẻng thì ổn: Cursor đã vượt hai tỷ đô la doanh thu hàng năm vào tháng Hai, Lovable năm trăm triệu đô la vào tháng Sáu, khoảng bằng tổng số tiền mà toàn bộ nhóm năm 2025 kiếm được trong một năm. Một nhà phát triển độc lập đã tóm tắt báo cáo trong chín từ: mã không còn là con hào, phân phối mới là. Cả hai vế đều đúng, đó là vấn đề. Vậy, Thứ Hai. Một: kế hoạch phân phối trước mã; nghìn người dùng đầu tiên là một

2:50 quyết định thiết kế. Hai: xây dựng công khai là một kênh, không phải một chiến lược; Yoni Smolyar đã quay vlog hàng ngày trong bốn trăm năm mươi ngày trước khi Brainrot kiếm được hai mươi sáu nghìn trong tháng đầu tiên, và Pieter Levels đã ra mắt mười hai startup vào năm 2014 để có một Nomad List. Ba: định giá cho lòng tin, không phải tính năng; bức tường phí không phải là vấn đề của bạn, người lạ mới là. Đánh giá, bên dưới vỏ bọc: NEEDS REVIEW. Việc xây dựng SHIP IT, việc bán REVERT, và thị trường vẫn chưa quyết định sẽ

3:15 trả tiền cho cái nào. Hãy cho tôi biết điều gì để mở ra Chủ Nhật tới trong phần bình luận. Và đó là The Daily Diff cho ngày hôm nay. Tôi là Niko từ Axrisi. Hợp nhất có trách nhiệm.

## Nguồn

- [RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)](https://www.revenuecat.com/state-of-subscription-apps/) — www.revenuecat.com
- [Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8B](https://techcrunch.com/2026/01/14/app-downloads-declined-again-in-2025-but-consumer-spending-soared-to-nearly-156b/) — techcrunch.com
- [Ballmer laughs at the iPhone (2007)](https://venturebeat.com/business/microsofts-ballmer-laughs-at-iphone/) — venturebeat.com
- [Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)](https://www.wired.com/2009/02/shoot-is-iphone/) — www.wired.com
- [I Am Rich](https://en.wikipedia.org/wiki/I_Am_Rich) — en.wikipedia.org
- [Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenue](https://techcrunch.com/2012/12/04/analyst-just-25-developers-grabbed-50-of-app-revenues-on-u-s-app-store-google-play-last-month-earning-60m-between-them/) — techcrunch.com
- [VisionMobile 2014 "app poverty line"](https://techcrunch.com/2014/07/21/the-majority-of-todays-app-businesses-are-not-sustainable/) — techcrunch.com
- [Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial success](https://web.archive.org/web/20141229082957/http://www.gartner.com/newsroom/id/2648515) — web.archive.org
- [Flappy Bird $50K/day (The Verge)](https://www.theverge.com/2014/2/5/5383708/flappy-bird-revenue-50-k-per-day-dong-nguyen-interview) — www.theverge.com
- [Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)](https://vercel.com/blog/what-you-need-to-know-about-vibe-coding) — vercel.com
- [Lovable $500M annualized (TechCrunch)](https://techcrunch.com/2026/06/09/lovable-says-it-has-hit-500m-in-annualized-revenue-with-1-million-new-projects-a-week/) — techcrunch.com
- [Pieter Levels, 12 startups in 12 months](https://levels.io/12-startups-12-months/) — levels.io
- [Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)](https://www.indiehackers.com/post/tech/this-chronic-side-hustler-just-hit-26k-in-30-days-fYbp8x4WWqltdifUwCZJ) — www.indiehackers.com
