# 應用程式經濟，揭密

Published: 2026-09-08

AI讓應用程式的開發變得免費——而資金仍然流向2020年前推出的應用程式。應用程式經濟的幕後揭密：每月有14,700個新的訂閱應用程式（自2022年以來增加了7倍），下載量連續五年下降，每筆訂閱收入有69美分流向2020年前的應用程式，以及瓶頸如何從開發轉移到發行，再轉移到信任。結論：NEEDS REVIEW。

Canonical: https://thedailydiff.dev/zh-TW/video/2026-09-08-ai-killed-app-economy/

## 本影片重點

- 2008年：500個應用程式，一個週末1000萬次下載，Trism和iShoot賺了一大筆錢
- 2012-2014年：25家開發商佔了一半的收入；「應用程式貧困線」；Gartner的0.01%
- 2026年：推出量增加7倍，Cursor 20億美元，Lovable 5億美元——而新應用程式分得3%的資金

## 翻譯文字稿

譯自英文原版旁白。可用的音訊和字幕由 YouTube 控制。

0:00 過去，發行應用程式很難，而賺錢卻很容易；到了 2026年，兩者顛倒過來，卻沒有人告訴那上萬名在 上個月剛推出應用程式的人。 三個數字。訂閱應用程式推出量：2022年1月每月兩千個， 2026年1月每月一萬四千七百個，增加了七倍。 全球下載量連續第五年下降，而 支出卻上升了百分之二十一。 每筆訂閱收入有六十九美分流向2020年前推出的應用程式；

0:26 自2025年以來推出的所有應用程式只分得三美分。 三分鐘內：這從何而來，這台機器如何運作， 以及它對星期一意味著什麼。 這是The Daily Diff，揭密。 2008年7月。Apple推出App Store，有五百個應用程式，使用者在 第一個週末下載了一千萬次；iPhone 3G在三天內賣出一百萬台， 而初代iPhone花了七十四天，史蒂夫·鮑爾默， 這位曾在電視上嘲笑這款手機的人，繼續笑著，

0:55 但聲音更小了。史蒂夫·德米特的五美元益智遊戲Trism在兩個月內賺了二十五萬美元， 伊森·尼古拉斯的iShoot在一個月內賺了六十萬美元，而I Am Rich， 一款顯示紅色寶石的一千美元應用程式，在Apple下架前賣出了八份， 這仍然比大多數付費牆的轉換率要好。 然後商店裡塞滿了應用程式。 然後商店裡塞滿了應用程式。 2012年11月：Canalys統計有二十五家開發商， 其中二十四家是遊戲工作室，佔據了美國應用程式收入的一半。

1:21 2014年：VisionMobile表示一半的iOS開發者處於應用程式貧困線以下， 每個應用程式每月五百美元，Gartner預測不到0.01% 的消費性應用程式能獲得財務上的成功。 那個冬天，《Flappy Bird》每天賺五萬美元，大多讓其他 99.99%的人感到惱火。然後在2025年，門檻沒有降低， 而是消失了。Vercel表示63%的vibe-coders不是開發者， 而RevenueCat的推出曲線在AI代理變得強大後垂直上升： 大家都在開發，卻沒有新的下載者。

1:52 這是這台機器。 每個應用程式都被開發、發行、信任和支付。 2008年，開發是瓶頸，發行是免費的， 因為虛擬魚缸是新聞。 到2014年，瓶頸是發行，前二十五名用廣告預算來買斷它。 2026年，開發是免費的，發行是拍賣， 而瓶頸是信任：陌生人必須把他們的數據和卡片交給你， 而多年的評論是你無法憑空創造出來的。

2:17 因此，2020年前的應用程式佔據了69%的份額，而新的應用程式一年後中位數每月收入 七十二美元，比開發它的Cursor座位費還少。 賣鏟子的人沒問題：Cursor在二月年化收入超過二十億美元， Lovable在六月達到五億美元， 大約是整個2025年同期所能獲得的收入。 一位獨立開發者用九個字總結了這份報告：程式碼不再是護城河， 發行才是。兩者都是真的，這才是問題。 所以，星期一。一：在程式碼之前要有發行計畫；第一千個使用者是

2:50 一個設計決策。二：公開開發是一種管道， 而不是一種策略；Yoni Smolyar每天vlog了四百五十天， 然後Brainrot在第一個月賺了兩萬六千美元， 而Pieter Levels在2014年推出了十二個新創公司才獲得一個Nomad List。三：為信任定價，而不是功能；付費牆不是你的問題， 陌生人才是。 揭密結論：NEEDS REVIEW。 開發SHIP IT，銷售REVERT，而市場尚未決定它要為哪一個付費。

3:15 銷售REVERT，而市場尚未決定它要為哪一個付費。 在評論中告訴我下個星期天要揭密什麼。 這就是今天的The Daily Diff。 我是Axrisi的Niko。 Merge responsibly。

## 來源

- [RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)](https://www.revenuecat.com/state-of-subscription-apps/) — www.revenuecat.com
- [Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8B](https://techcrunch.com/2026/01/14/app-downloads-declined-again-in-2025-but-consumer-spending-soared-to-nearly-156b/) — techcrunch.com
- [Ballmer laughs at the iPhone (2007)](https://venturebeat.com/business/microsofts-ballmer-laughs-at-iphone/) — venturebeat.com
- [Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)](https://www.wired.com/2009/02/shoot-is-iphone/) — www.wired.com
- [I Am Rich](https://en.wikipedia.org/wiki/I_Am_Rich) — en.wikipedia.org
- [Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenue](https://techcrunch.com/2012/12/04/analyst-just-25-developers-grabbed-50-of-app-revenues-on-u-s-app-store-google-play-last-month-earning-60m-between-them/) — techcrunch.com
- [VisionMobile 2014 "app poverty line"](https://techcrunch.com/2014/07/21/the-majority-of-todays-app-businesses-are-not-sustainable/) — techcrunch.com
- [Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial success](https://web.archive.org/web/20141229082957/http://www.gartner.com/newsroom/id/2648515) — web.archive.org
- [Flappy Bird $50K/day (The Verge)](https://www.theverge.com/2014/2/5/5383708/flappy-bird-revenue-50-k-per-day-dong-nguyen-interview) — www.theverge.com
- [Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)](https://vercel.com/blog/what-you-need-to-know-about-vibe-coding) — vercel.com
- [Lovable $500M annualized (TechCrunch)](https://techcrunch.com/2026/06/09/lovable-says-it-has-hit-500m-in-annualized-revenue-with-1-million-new-projects-a-week/) — techcrunch.com
- [Pieter Levels, 12 startups in 12 months](https://levels.io/12-startups-12-months/) — levels.io
- [Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)](https://www.indiehackers.com/post/tech/this-chronic-side-hustler-just-hit-26k-in-30-days-fYbp8x4WWqltdifUwCZJ) — www.indiehackers.com
