+− THE DAILY DIFFdev & AI news
NEEDS REVIEW

Памет на агента на Claude: „сънуване“, подкрепено от преписи, и неуспехи при споделено писане

Погрешно запазена забележителност изпрати Claude над същия ръб на Pokémon три пъти в експеримента, докладван от Anthropic.

Want to see our stories first on Google? Add us to your preferred sources — it helps us grow.

Погрешно запазена забележителност изпрати Claude над същия ръб на Pokémon три пъти в експеримента, докладван от Anthropic. „Сънуването“, подкрепено от преписи, коригира бележката, докато отделни страници на договора и дословни термини възстановиха липсващи оценени факти в друга задача.

Прочетете писменото издание (английски) ↗

Какво обхваща този видеоклип

  • Паметта на агента запазва контекста между сесиите; описаният ремонт променя бележки, а не тегла на модела.
  • Проверката на грешната бележка спрямо преписа на сесията помогна на коригирания клон да достигне град Церулеан.
  • Само търсенето отбеляза 53% от критериите; търсенето плюс по-голямото уики достигна 61% от 25 въпроса за документи на Stainless.
  • Други, докладвани от източника правни задачи не показаха ясна печалба от уики или уики, по-голямо от оригиналните документи.
  • Страници, специфични за договора, по един писател на страница и дословни термини възстановиха 57/57 оценени факта; и двете промени бяха тествани заедно.

Въпроси и отговори

Какво променя „сънуването“ в системата за памет на агента?

„Сънуването“ преглежда по-ранни преписи от сесии и реорганизира запазения контекст, който по-късните сесии могат да четат. Изследването на Anthropic дефинира паметта на агента като запазен контекст и изключва промени в теглата на модела. Околният софтуер избира кога да се извърши работата и кои преписи получава. API на Managed Agents' Dreams е в предварителен преглед на изследването и произвежда отделно изходно хранилище за преглед.

Гледайте тази част 0:41 · Anthropic · Claude Platform documentation

Как грешна памет държеше Claude заклещен в планината Муун?

Claude записа Pokémon Center от грешната страна на планината Муун, след което си тръгна, вярвайки, че пещерата е зад него. Anthropic съобщава, че еднопосочен ръб го е върнал към по-ранен маршрут, докато неговият навигационен инструмент е пропуснал падането. Проверката на запазената бележка спрямо оригиналния препис е коригирала местоположението. Коригираният клон в крайна сметка е достигнал град Церулеан.

Гледайте тази част 1:30 · Anthropic

Кога свързано уики с памет не е успяло да подобри търсенето на източници?

Уикито не е показало ясна полза при една докладвана правна задача, където критериите често биха могли да бъдат удовлетворени чрез извличане на информация от един документ. Anthropic също така описва отделна задача, чието уики е станало по-голямо от оригиналните документи. Резултатите от статията подкрепят специфична за задачата оценка на представянето, като разходите за поддръжка се разглеждат заедно с всяка полза от отговарянето.

Гледайте тази част 2:53 · Anthropic

Кои промени в писането възстановиха липсващите факти от договора?

Всеки договор е получил своя собствена уики страница, написана от един агент, а условията са цитирани дословно. Задачата за симулирано придобиване на Anthropic след това е поддържала всички петдесет и седем оценени факта, след като версията с обща таблица е включвала четиридесет и един. Собствеността и цитатите са се променили заедно, така че тестът не може да изолира приноса на нито една промяна. Резултатът е резултат от бенчмарк без универсална гаранция за правна точност.

Гледайте тази част 3:23 · Anthropic · Harvey AI

Каква беше присъдата на The Daily Diff относно ремонта на паметта, подкрепен от преписи?

Присъдата на The Daily Diff беше НЕОБХОДИМ ПРЕГЛЕД. Нико би използвал ремонт, подкрепен от препис, би инспектирал променените бележки и би тествал дали уикито помага на действителната задача. Собствените контрапримери на Anthropic показват, че едно представяне може да добави работа без ясна полза. Нейната готварска книга предупреждава, че старите преписи не могат да установят по-късни външни промени, така че важните променящи се факти все още се нуждаят от проверка.

Гледайте тази част 4:39 · Anthropic · Claude Cookbook

Преведен препис

Преведено от оригиналния английски разказ. Наличните аудио и субтитри се контролират от YouTube.

Защо паметта държеше Claude в капан?

0:00 Даването на памет на Claude трябва да го спре да повтаря грешки. Anthropic наблюдава как една грешна бележка го изпраща над същия ръб на Pokémon три пъти. В това видео, как паметта хваща Claude в капан? И какво всъщност го поправя? Anthropic нарича ремонта „сънуване“. Допълнителни сесии на модела преглеждат запазени преписи и редактират файлове с памет. Неговият тест на договора дори възстанови всеки липсващ факт, като промени начина, по който тези спомени са били записани.

0:22 Запомнете това. Събота, 7 ноември, и това е The Daily Diff. Паметта на агента е контекст, запазен между сесиите. Теглата на модела остават непроменени. Околният софтуер решава кога да се извърши почистване и кои преписи вижда. Функцията Managed Agents' Dreams е в предварителен преглед на изследването. Тази статия не включва „сънуване“ за всеки потребител на Claude.

Какво всъщност тества Anthropic?

0:41 Anthropic публикува статията на Ланс Мартин в петък. Днешната дискусия в Hacker News има хора, които спорят кои спомени изтриват. Какво се случва, когато една уверено грешна бележка оцелее в друга сесия? Дали сме на халюцинацията шкаф за документи. Claude трябва да пресече планината Муун, използвайки близкия Pokémon Center като ориентир. Той записва, че сградата е от източната страна, въпреки че е от западната. Той си тръгва, вярвайки, че пещерата вече е зад него.

1:05 След това преминава през еднопосочен ръб към маршрута, от който е дошъл. Неговият навигационен инструмент пропуска падането, така че Claude обяснява неуспеха като преминаване на целта. Следващият опит започва със същото грешно предположение. Устойчивостта е запазила грешката. След третото падане, Claude пише, че ще спре, вместо да продължи да се върти в кръг. Настройката на изследователите автоматично му казва да продължи. Той се връща към по-ранен град и това изпълнение завършва без да достигне град Церулеан. Дори ботът иска тази среща да приключи.

Как „сънуването“ поправи маршрута?

1:30 Изследователите провеждат „сънуване“ върху папката с грешна памет. Claude проверява бележката спрямо оригиналния препис на сесията, улавя грешката в местоположението и я пренаписва. С коригираната бележка, той отново влиза в планината Муун и в крайна сметка достига Церулеан. Това е полезният резултат тук. Запазено твърдение се проверява спрямо доказателства, преди да се направи нов опит. В едно изпълнение, Sonnet 3.7 натрупа стотици файлове, докато печелеше

1:50 една значка. Fable 5 запази по-малка колекция и спечели четири. Различни модели, по едно изпълнение за всеки, така че приносът на файловата система не може да бъде изолиран. В Hacker News, yfontana казва, че изтриват почти всички автоматични спомени, защото бележките обикновено принадлежат към текущата задача. Това е опитът на един потребител. Вчерашните координати правят лош компас, след като сте се преместили.

Кога уикито с памет помага?

2:10 Anthropic също така изгради свързано уики над вътрешните документи на Stainless. Claude организира свързана информация между сесиите, след което използва тези страници, за да отговаря на въпроси. Това може да помогне, когато отговорът обхваща няколко документа. Оригиналните файлове остават достъпни за проверка на картата. Само с търсене, Claude отбеляза петдесет и три процента от оценените критерии. Търсенето плюс по-голямото уики достигна шестдесет и един процента.

2:32 Това бяха двадесет и пет въпроса за документите на една компания. Допълнителна офлайн работа подобри тази оценка. Статията не ни дава обща цена за изграждането на уикито, така че дръжте колоната за фактури отворена. „Сънуването“ използва стандартни API такси за токени, а задачите могат да отнемат от минути до часове. Anthropic казва, че непрекъснатото проверяване на всяка памет може да е непрактично. Втората смяна на вашия агент все още е за ваша сметка. Същата статия включва правна задача, където уикито не показа ясна полза спрямо

Кога уикито не добавя нищо?

2:56 търсенето. Друго уики стана по-голямо от документите, които обобщаваше. Ако на даден въпрос може да се отговори, като се намери един пасаж, изграждането на енциклопедия първо може да бъде забележително скъп начин да се използва бутона за намиране. Claude Code автоматично зарежда ограничен начален фрагмент от своя индекс на паметта, с подробни бележки, съхранявани другаде. Грешно инжектирана инструкция може да повлияе на всяка сесия. Готварската книга на Anthropic предупреждава, че паметта е толкова добра, колкото и преписите. Вчерашният дневник не може да провери днешните промени.

Защо шестнадесет факта от договора изчезнаха?

3:23 Сега за задачата с договора. Няколко агента изграждат уики за симулирано придобиване, записвайки условията в една споделена таблица. Полученият кратък преглед включва четиридесет и един от петдесет и седем оценени факта. Шестнадесет факта са изчезнали някъде между договорите и изгладения отговор. Това е доста важно място за загуба на информация. Anthropic проследява неуспеха до лоши обобщения и агенти, които презаписват работата си един на друг. Липсващите термини никога не са били безопасно запазени за сесията за отговор.

3:47 „Сънуването“ позволява на Claude да разсъждава върху тези неуспехи, да предлага различни инструкции за уикито и да преизгражда. Ремонтът достига чак до начина, по който е записана паметта. Всеки, който е редактирал същия документ с колеги, познава тази болка. Дайте на всеки участник по-голям мозък и те все още могат да записват върху работата на някой друг. Вълнуващият проблем с паметта на изкуствения интелект се е скитал в офисната кухня с грешка на конкурентността.

4:08 Всеки договор получава своя собствена страница, написана от един агент. Условията са цитирани дословно. Подобреното уики поддържа всички петдесет и седем оценени факта. Това е обещаният ремонт. Отделната собственост предотвратява презаписване, а точните цитати запазват условията. И двете промени се случиха едновременно, така че никоя не получава изключителна заслуга. Дръжте важните спомени проследими до техните източници. Managed Agents' Dreams запазва входното хранилище и произвежда отделен изход,

4:32 който можете да прегледате. Ако предпочитате да прочетете това, вместо да ме чуете да го казвам, разликите пристигат във входящата ви поща всяка сутрин, безплатно на thedailydiff.dev, линк по-долу.

Бих ли се доверил на тази система за памет?

4:39 Така че днешната присъда е НЕОБХОДИМ ПРЕГЛЕД. Бих използвал ремонт, подкрепен от препис, защото упоритата грешка заслужава упорито решение. Бих проверил променените бележки и бих тествал дали уикито помага на моята действителна задача. Противоположните примери на Anthropic показват колко лесно поддръжката на паметта става друг проект, който сега трябва да поддържате. И това е разликата за днес. Аз съм Нико от Axrisi. Обединявайте отговорно.

Източници

  1. The components of agent memory — Lance Martin; figures by Monika Tuchowska; Anthropic-reported evaluationsAnthropic
  2. Dreams — research preview, separate output store, billing and lifecycleClaude Platform documentation
  3. Claude Code memory — injected index boundaryClaude Code documentation
  4. Dreaming with a dynamic workflow — transcript staleness and caller controlClaude Cookbook
  5. Sleep-time Compute — April 2025 prior work, no replication of this article claimedKevin Lin and colleagues / arXiv
  6. Harvey LAB — tasks, documents, grading rubrics and version scopeHarvey AI
  7. Authentic Dario Amodei portrait — TechCrunch Disrupt 2023; cropped, background removed and resized; Anthropic identity only, no authorship, current reaction or endorsementTechCrunch / Wikimedia Commons
  8. Original TechCrunch portrait source — Dario Amodei at Disrupt 2023TechCrunch / Flickr
  9. Portrait licence — Creative Commons Attribution 2.0Creative Commons
  10. Two Buttons — Jake Clark, Imgflip template; commentary labels added; brief process satire, hosting is not a licence or legal clearance and grants no blanket reuseJake Clark / Imgflip
  11. Groundhog Day GIF — Bill Murray and Stephen Tobolowsky as Phil/Ned; @groundhogday; silent, resized and captioned narrator commentary; no present-day reaction or blanket reuse; hosting is not a licence or legal clearanceGroundhog Day / GIPHY
  12. Two Buttons origin attribution — Jake Clark, October 2014; secondary sourceSupermeme
  13. Groundhog Day source link supplied by the GIPHY uploaderGroundhog Day

Niko from Axrisi

Nikoloz Turazashvili · Vexrail · Axrisi

LinkedIn · dev.to · GitHub · X · Substack

Свързани видеоклипове

daily · bg · 6.11.2026 г.

Claude Code изпращаше имейли на потребители до уебсайтове като адрес за контакт

Claude Code добавяше имейл адреса на влезлия акаунт към контекста на модела, а агентът понякога поставяше този адрес в хедъра User-Agent на curl заявки, които пишеше за сайтове, които изискват от скри

5:08 ↗
daily · bg · 27.10.2026 г.

S-1 на Anthropic, намаления на цените на LLM, vLLM извиквания на инструменти и CNN за рак на кожата: четири истории за разработчици в един The Daily Diff

Четири истории за разработчици от един понеделник: Anthropic подаде публичен формуляр S-1, който отчита приходи от 16,3 милиарда долара за първата половина на 2026 г. и нетна загуба от 80,7 милиарда д

6:16 ↗
daily · bg · 30.10.2026 г.

Gemini 4 Carbon, скрипт за пръстови отпечатъци срещу LLM, AlpineBSD и Claude в разработването на лекарства: четири истории за разработчици в един The Daily Diff

Четири истории за разработчици от един четвъртък, всяка приписвана на основния си източник: изследовател откри скрипт за пръстови отпечатъци на браузъра, който крие фалшив системен промпт в невидими U

6:15 ↗
daily · bg · 28.10.2026 г.

Корекции на Tailworm в Tailscale, git на Mac и eMudhra сертификати, промяна в уеб търсенето на Discord и исковете на авторите срещу Anthropic: четири истории за разработчици в един Daily Diff

Четири истории за разработчици от една сряда, всяка от които е приписана на основния си източник: Tailscale пусна версия 1.104.4, след като доклад на изследовател, наречен Tailworm, описа SSH пренасоч

5:55 ↗