Sovellusliiketoiminta, pintaa syvemmältä
Tekoäly teki sovelluksen rakentamisesta ilmaista – ja raha menee yhä ennen vuotta 2020 julkaistuihin sovelluksiin.
Tekoäly teki sovelluksen rakentamisesta ilmaista – ja raha menee yhä ennen vuotta 2020 julkaistuihin sovelluksiin. Sovellusliiketoiminnan pintaa syvemmältä: 14 700 uutta tilaussovellusta kuukaudessa (7× vuodesta 2022), lataukset laskussa viisi vuotta peräkkäin, 69 senttiä jokaisesta tilausdollarista ennen vuotta 2020 julkaistuihin sovelluksiin, ja miksi pullonkaula siirtyi rakentamisesta jakeluun ja luottamukseen. Tuomio: NEEDS REVIEW.
Mitä tämä video käsittelee
- 2008: 500 sovellusta, 10 miljoonaa latausta viikonlopussa, Trism ja iShoot tekevät omaisuuden
- 2012–2014: 25 kehittäjää saa puolet tuloista; "sovellusköyhyysraja"; Gartnerin 0.01%
- 2026: julkaisuja 7×, Cursor 2 miljardia dollaria, Lovable 500 miljoonaa dollaria – ja uudet sovellukset jakavat 3% rahasta
Käännetty transkriptio
Käännetty alkuperäisestä englanninkielisestä selostuksesta. Käytettävissä olevan äänen ja tekstitysten hallinta tapahtuu YouTuben kautta.
0:00 Sovelluksen julkaiseminen oli ennen vaikein osa ja maksun saaminen oli helppoa; vuonna 2026 ne vaihtoivat paikkaa, eikä kukaan kertonut niille neljälletoistatuhannelle ihmiselle, jotka julkaisivat yhden viime kuussa. Kolme lukua. Tilaussovellusten julkaisut: kaksi tuhatta kuukaudessa tammikuussa 2022, neljätoistatuhatta seitsemänsataa tammikuussa 2026, seitsemän kertaa enemmän. Maailmanlaajuiset lataukset laskivat viidettä peräkkäistä vuotta, samalla kun kulutus kasvoi kaksikymmentäyksi prosenttia. Ja kuusikymmentäyhdeksän senttiä jokaisesta tilausdollarista menee ennen vuotta
0:26 2020 julkaistuihin sovelluksiin; kaikki vuodesta 2025 lähtien julkaistut jakavat kolme. Kolmessa minuutissa: mistä tämä tuli, miten kone toimii, ja mitä se tarkoittaa maanantaina. Tämä on The Daily Diff, pintaa syvemmältä. Heinäkuu 2008. Apple avaa App Storen viidelläsadalla sovelluksella ja käyttäjät lataavat kymmenen miljoonaa ensimmäisenä viikonloppuna; iPhone 3G myy miljoona kolmessa päivässä, mikä alkuperäisellä kesti seitsemänkymmentäneljä, ja Steve Ballmer, joka oli nauranut puhelimelle televisiossa, jatkaa nauramista,
0:55 mutta hiljempaa. Steve Demeterin viiden dollarin pulmapeli Trism tuottaa neljännesmiljoonan kahdessa kuukaudessa, Ethan Nicholasin iShoot tekee kuusisataatuhatta yhdessä, ja I Am Rich, tuhannen dollarin sovellus, joka näyttää punaisen jalokiven, myy kahdeksan kappaletta ennen kuin Apple vetää sen pois, mikä on yhä parempi konversioaste kuin useimmilla maksumuureilla. Sitten kauppa täyttyy. Marraskuu 2012: Canalys laskee kaksikymmentäviisi kehittäjää, joista kaksikymmentäneljä on pelistudioita, ottaen puolet Yhdysvaltojen sovellustuloista.
1:21 2014: VisionMobile asettaa puolet iOS-kehittäjistä sovellusköyhyysrajan alapuolelle, viisisataa dollaria kuukaudessa sovellusta kohti, ja Gartner ennustaa, että alle 0.01 prosenttia kuluttajasovelluksista tulee koskaan olemaan taloudellinen menestys. Flappy Birdin viisikymmentätuhatta dollaria päivässä sinä talvena lähinnä ärsytti muita 99.99 prosenttia. Sitten vuonna 2025 este ei madaltunut, se haihtui. Vercel sanoo, että kuusikymmentäkolme prosenttia vibe-koodaajista ei ole kehittäjiä, ja RevenueCatin julkaisukäyrä nousee pystysuoraan heti, kun agentit paranivat: kaikki rakentavat, kukaan uusi ei lataa.
1:52 Tässä on kone. Jokainen sovellus rakennetaan, jaellaan, luotetaan ja siitä maksetaan. Vuonna 2008 rakentaminen oli pullonkaula ja jakelu oli ilmaista, koska virtuaalinen akvaario oli uutinen. Vuoteen 2014 mennessä pullonkaula oli jakelu, ja parhaat kaksikymmentäviisi ostivat sen mainosbudjeteilla. Vuonna 2026 rakentaminen on ilmaista, jakelu on huutokauppa, ja pullonkaula on luottamus: muukalaisen on annettava sinulle tietonsa ja korttinsa, ja vuosien arviot ovat ainoa asia, jota ei voi kehottaa syntymään.
2:17 Joten ennen vuotta 2020 julkaistut sovellukset hallitsevat kuusikymmentäyhdeksän prosenttia, ja keskimääräinen uusi sovellus tuottaa seitsemänkymmentäkaksi dollaria kuukaudessa vuoden jälkeen, vähemmän kuin sen rakentanut Cursor-istuin. Lapioiden myyjät voivat hyvin: Cursor ylitti kaksi miljardia vuosituotoissa helmikuussa, Lovable viisisataa miljoonaa kesäkuussa, suunnilleen sen, mitä koko vuoden 2025 ryhmä ansaitsee vuodessa. Yksi indie-kehittäjä tiivisti raportin yhdeksällä sanalla: koodi ei ole enää vallihaudan, vaan jakelu on. Molemmat puoliskot ovat totta, mikä on ongelma. Joten, maanantai. Yksi: jakelusuunnitelma ennen koodia; ensimmäiset tuhat käyttäjää ovat
2:50 suunnittelupäätös. Kaksi: rakentaminen julkisesti on yksi kanava, ei strategia; Yoni Smolyar vlogoutti päivittäin neljäsataaviisikymmentä päivää ennen kuin Brainrot tuotti kaksikymmentäkuusi tuhatta ensimmäisenä kuukautena, ja Pieter Levels julkaisi kaksitoista startupia vuonna 2014 saadakseen yhden Nomad Listan. Kolme: hinnoittele luottamuksen, älä ominaisuuksien perusteella; maksumuuri ei ole ongelmasi, muukalainen on. Tuomio, pintaa syvemmältä: NEEDS REVIEW. Rakentaminen SHIP IT, myynti REVERT, ja markkinat eivät ole päättäneet, kummasta ne
3:15 maksavat. Kerro kommenteissa, mitä seuraavaksi avataan ensi sunnuntaina. Ja siinäpä tämän päivän The Daily Diff. Olen Niko Axrisista. Yhdistä vastuullisesti.
Lähteet
- RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)www.revenuecat.com
- Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8Btechcrunch.com
- Ballmer laughs at the iPhone (2007)venturebeat.com
- Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)www.wired.com
- I Am Richen.wikipedia.org
- Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenuetechcrunch.com
- VisionMobile 2014 "app poverty line"techcrunch.com
- Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial successweb.archive.org
- Flappy Bird $50K/day (The Verge)www.theverge.com
- Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)vercel.com
- Lovable $500M annualized (TechCrunch)techcrunch.com
- Pieter Levels, 12 startups in 12 monthslevels.io
- Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)www.indiehackers.com



