အက်ပ်စီးပွားရေး၊ နက်ရှိုင်းစွာ ထိုးထွင်းကြည့်ခြင်း
AI က အက်ပ်တစ်ခု တည်ဆောက်ခြင်းကို အခမဲ့ဖြစ်စေခဲ့ပြီး ငွေကြေးကတော့ ၂၀၂၀ ပြည့်နှစ် မတိုင်မီ ထုတ်ခဲ့သော အက်ပ်များထံ ဆက်သွားနေဆဲ။
AI က အက်ပ်တစ်ခု တည်ဆောက်ခြင်းကို အခမဲ့ဖြစ်စေခဲ့ပြီး ငွေကြေးကတော့ ၂၀၂၀ ပြည့်နှစ် မတိုင်မီ ထုတ်ခဲ့သော အက်ပ်များထံ ဆက်သွားနေဆဲ။ အက်ပ်စီးပွားရေး နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ကြည့်ရှုခြင်း - တစ်လလျှင် စာရင်းသွင်းအက်ပ်အသစ် ၁၄,၇၀၀ (၂၀၂၂ ခုနှစ်ကတည်းက ၇ ဆ တိုးတက်လာခဲ့), ဒေါင်းလုပ်ဆွဲမှုများ ငါးနှစ်ဆက်တိုက် ကျဆင်းခဲ့, စာရင်းသွင်းဝင်ငွေ ဒေါ်လာတိုင်း၏ ၆၉ ဆင့်မှာ ၂၀၂၀ ပြည့်နှစ်မတိုင်မီက အက်ပ်များအတွက် ဖြစ်ပြီး အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော အရာက တည်ဆောက်ခြင်းမှ ဖြန့်ဖြူးခြင်း၊ ထို့နောက် ယုံကြည်မှုသို့ အဘယ်ကြောင့် ရွေ့ပြောင်းသွားသည်ကို ဖော်ပြထားသည်။ စီရင်ချက်- ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် လိုအပ်သည် (NEEDS REVIEW)။
ဤဗီဒီယိုတွင် ဖော်ပြထားသောအရာများ
- ၂၀၀၈: အက်ပ် ၅၀၀၊ တစ်ပတ်အတွင်း ဒေါင်းလုပ်ဆွဲမှု ၁၀ သန်း၊ Trism နှင့် iShoot တို့ အမြတ်အစွန်းများစွာ ရရှိခဲ့
- ၂၀၁၂-၂၀၁၄: developer ၂၅ ဦးက ဝင်ငွေတစ်ဝက်ယူခဲ့; "အက်ပ်ဆင်းရဲမှုမျဉ်း"; Gartner ၏ ၀.၀၁%
- ၂၀၂၆: ထုတ်ဝေမှု ၇ ဆ တိုး၊ Cursor $2B၊ Lovable $500M — အက်ပ်အသစ်များက ငွေကြေး၏ ၃% ကို ခွဲဝေယူသည်
ဘာသာပြန်ထားသော စာသားမှတ်တမ်း
မူရင်း အင်္ဂလိပ်စကားပြောမှ ဘာသာပြန်ထားသည်။ ရရှိနိုင်သော အသံနှင့် စာတန်းထိုးများကို YouTube မှ ထိန်းချုပ်ထားသည်။
0:00 အက်ပ်တစ်ခုကို ထုတ်လုပ်ခြင်းက ခက်ခဲတဲ့အရာ ဖြစ်ခဲ့ပြီး၊ ငွေရရှိခြင်းက လွယ်ကူတဲ့အရာ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ၂၀၂၆ ခုနှစ်မှာ ဒီအရာတွေ နေရာချင်းလဲသွားခဲ့ပြီး၊ ပြီးခဲ့တဲ့လက ထုတ်လုပ်ခဲ့တဲ့ လူပေါင်း တစ်သောင်းလေးထောင်ကတော့ ဒီအကြောင်းကို မသိခဲ့ကြပါဘူး။ ပြီးခဲ့တဲ့လက ထုတ်လုပ်ခဲ့တဲ့ လူပေါင်း တစ်သောင်းလေးထောင်ကတော့ ဒီအကြောင်းကို မသိခဲ့ကြပါဘူး။ ဂဏန်းသုံးလုံး။ စာရင်းသွင်းအက်ပ်ထုတ်လုပ်မှု- ၂၀၂၂ ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် တစ်လလျှင် နှစ်ထောင်၊ ၂၀၂၆ ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် တစ်သောင်းလေးထောင်ခုနစ်ရာ၊ ခုနစ်ဆ ပိုများသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်မှုများသည် ငါးကြိမ်မြောက် ငါးနှစ်ဆက်တိုက် ကျဆင်းခဲ့သော်လည်း သုံးစွဲမှုမှာ ၂၁ ရာခိုင်နှုန်း တိုးလာခဲ့သည်။ စာရင်းသွင်းဝင်ငွေ ဒေါ်လာတိုင်း၏ ၆၉ ဆင့်သည် ၂၀၂၀ ပြည့်နှစ်မတိုင်မီ ထုတ်လုပ်ခဲ့သော အက်ပ်များသို့ ရောက်ရှိသွားပြီး၊
0:26 ၂၀၂၅ ခုနှစ်နောက်ပိုင်း ထုတ်လုပ်ခဲ့သော အက်ပ်များအားလုံးသည် ၃ ဆင့်စီသာ ရရှိကြသည်။ သုံးမိနစ်အတွင်း သိရမည့်အချက်များ- ဤအရာက မည်သည့်နေရာမှ စတင်ခဲ့သည်၊ စနစ်က မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်၊ ပြီးတော့ တနင်္လာနေ့အတွက် ဘာကိုဆိုလိုသလဲ။ ဒါကတော့ The Daily Diff ပါ၊ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ထိုးထွင်းကြည့်ခြင်းပါ။ ၂၀၀၈ ခုနှစ် ဇူလိုင်လ။ Apple က App Store ကို အက်ပ် ၅၀၀ နဲ့ ဖွင့်လိုက်ပြီး သုံးစွဲသူတွေဟာ ပထမဆုံးရက်သတ္တပတ်ကုန်မှာ ဆယ်သန်း ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခဲ့ကြတယ်။ iPhone 3G က သုံးရက်အတွင်း တစ်သန်းရောင်းခဲ့ရပြီး၊ မူရင်းက ၇၄ ရက်ကြာခဲ့တယ်။ Steve Ballmer ကတော့ ဖုန်းကို ရုပ်မြင်သံကြားမှာ လှောင်ပြောင်ခဲ့တဲ့သူက ဆက်ပြီး ရယ်နေခဲ့တယ်၊
0:55 ဒါပေမယ့် ပိုပြီး တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်ပါ။ Steve Demeter ရဲ့ ငါးဒေါ်လာတန် ပဟေဠိဂိမ်း Trism ဟာ နှစ်လအတွင်း နှစ်သိန်းခွဲရရှိခဲ့ပြီး၊ Ethan Nicholas ရဲ့ iShoot က တစ်လအတွင်း ခြောက်သိန်းရရှိခဲ့ပါတယ်။ I Am Rich ဆိုတဲ့ အနီရောင်ကျောက်မျက်ရတနာ ပြသတဲ့ ဒေါ်လာတစ်ထောင်တန် အက်ပ်ကတော့ တစ်လအတွင်း ခြောက်သိန်းရရှိခဲ့ပါတယ်။ I Am Rich ဆိုတဲ့ အနီရောင်ကျောက်မျက်ရတနာ ပြသတဲ့ ဒေါ်လာတစ်ထောင်တန် အက်ပ်ကတော့ Apple က မဖယ်ရှားခင် ရှစ်ခုရောင်းခဲ့ရတာတောင်၊ paywall အများစုထက် ပိုကောင်းတဲ့ ကူးပြောင်းနှုန်းတစ်ခုပါ။ Apple က မဖယ်ရှားခင် ရှစ်ခုရောင်းခဲ့ရတာတောင်၊ paywall အများစုထက် ပိုကောင်းတဲ့ ကူးပြောင်းနှုန်းတစ်ခုပါ။ ပြီးတော့ စတိုးဆိုင်ပြည့်လာတယ်။ ၂၀၁၂ ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလ: Canalys က developer ၂၅ ဦးကို ရေတွက်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်းတို့ထဲက ၂၄ ဦးမှာ ဂိမ်းစတူဒီယိုများဖြစ်ပြီး US အက်ပ်ဝင်ငွေ၏ တစ်ဝက်ကို ရယူခဲ့ကြသည်။
1:21 ၂၀၁၄ ခုနှစ်- VisionMobile က iOS developer များ၏ တစ်ဝက်ကို အက်ပ်ဆင်းရဲမှုမျဉ်းအောက်တွင် သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး၊ တစ်လလျှင် အက်ပ်တစ်ခုအတွက် ဒေါ်လာငါးရာ ရရှိကြသည်။ Gartner က စားသုံးသူအက်ပ်များ၏ ၀.၀၁ ရာခိုင်နှုန်းအောက်သာ စီးပွားရေးအရ အောင်မြင်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းခဲ့သည်။ ထိုဆောင်းရာသီတွင် Flappy Bird ၏ တစ်ရက်လျှင် ဒေါ်လာငါးသောင်းရရှိမှုက အခြား ၉၉.၉၉ ရာခိုင်နှုန်းကို စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေခဲ့သည်။ ၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် အတားအဆီးက မနိမ့်ကျသွားဘဲ၊ ပျောက်ကွယ်သွားခဲ့သည်။ Vercel က vibe-coder များ၏ ၆၃ ရာခိုင်နှုန်းသည် developer များ မဟုတ်ဟု ပြောကြားခဲ့ပြီး၊ RevenueCat ၏ ထုတ်လုပ်မှုမျဉ်းက အေးဂျင့်များ ကောင်းမွန်လာသည်နှင့်အမျှ ဒေါင်လိုက်တက်သွားခဲ့သည်- လူတိုင်းက တည်ဆောက်နေကြပြီး၊ အသစ်ဝင်လာသူ မည်သူမျှ ဒေါင်းလုဒ်မလုပ်ကြတော့ပါ။
1:52 ဒီမှာတော့ စက်ရဲ့ အလုပ်လုပ်ပုံကို ဖော်ပြထားပါတယ်။ အက်ပ်တိုင်းကို တည်ဆောက်သည်၊ ဖြန့်ဖြူးသည်၊ ယုံကြည်ရသည်၊ ငွေပေးချေသည် ၂၀၀၈ ခုနှစ်တွင် တည်ဆောက်ခြင်းသည် အခက်အခဲဖြစ်ပြီး ဖြန့်ဖြူးခြင်းသည် အခမဲ့ဖြစ်သည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ virtual ငါးပြတိုက်က သတင်းဖြစ်ခဲ့လို့ပါ။ ၂၀၁၄ ခုနှစ်တွင် အခက်အခဲသည် ဖြန့်ဖြူးခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ထိပ်ဆုံး ၂၅ ယောက်က ကြော်ငြာဘတ်ဂျက်ဖြင့် ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ၂၀၂၆ ခုနှစ်တွင် တည်ဆောက်ခြင်းသည် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး ဖြန့်ဖြူးခြင်းသည် လေလံပွဲဖြစ်သည်။ ယုံကြည်မှုသည် အခက်အခဲဖြစ်သည်- သူစိမ်းတစ်ဦးက သင့်အား ၎င်းတို့၏ဒေတာနှင့် ၎င်းတို့၏ ကတ်ကို ပေးရမည်ဖြစ်ပြီး၊ နှစ်ပေါင်းများစွာကြာမြင့်သော သုံးသပ်ချက်များက သင် ဖန်တီး၍မရသော တစ်ခုတည်းသောအရာဖြစ်သည်။
2:17 ဒါကြောင့် ၂၀၂၀ ခုနှစ်မတိုင်မီက အက်ပ်တွေက ၆၉ ရာခိုင်နှုန်းကို ရရှိထားပြီး၊ ပျမ်းမျှ အက်ပ်အသစ်က တစ်နှစ်အတွင်း တစ်လကို ၇၂ ဒေါ်လာ ရရှိပြီး၊ ၎င်းကို တည်ဆောက်ခဲ့သော Cursor seat ထက် နည်းပါးသည်။ ဂေါ်ပြားရောင်းသူများက အဆင်ပြေကြသည်။ Cursor သည် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် နှစ်စဉ်ဝင်ငွေ နှစ်ဘီလီယံ ကျော်လွန်ခဲ့ပြီး၊ Lovable က ဇွန်လတွင် သန်းငါးရာ ရရှိခဲ့သည်၊ ဇွန်လတွင် သန်းငါးရာ ရရှိခဲ့သည်၊ ၎င်းသည် ၂၀၂၅ ခုနှစ်မှ စုစုပေါင်း အက်ပ်များ တစ်နှစ်အတွင်း ရရှိသည့် ပမာဏနှင့် နီးပါးတူညီသည်။ အင်ဒီ developer တစ်ဦးက အစီရင်ခံစာကို စကားလုံး ကိုးလုံးဖြင့် အကျဉ်းချုပ်ခဲ့သည်- “ကုဒ်သည် အတားအဆီး မဟုတ်တော့ဘဲ၊ ဖြန့်ဖြူးခြင်းသာ ဖြစ်သည်။” နှစ်ဖက်စလုံး မှန်ကန်နေခြင်းက ပြဿနာဖြစ်သည်။ ဒါဆို တနင်္လာနေ့အတွက်ပါ။ တစ်- ကုဒ်မရေးခင် ဖြန့်ဖြူးရေးအစီအစဉ်ချပါ။ ပထမဆုံး သုံးစွဲသူ တစ်ထောင်ကို
2:50 ဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပါ။ နှစ်- လူသိရှင်ကြား တည်ဆောက်ခြင်းသည် channel တစ်ခုသာ ဖြစ်ပြီး၊ နည်းဗျူဟာမဟုတ်ပါ။ Yoni Smolyar သည် Brainrot က ပထမလတွင် နှစ်သောင်းခြောက်ထောင်မရမီ လေးရာ့ငါးဆယ်ရက်ကြာ နေ့စဉ် vlogs များကို တင်ခဲ့ပါသည်။ Pieter Levels က ၂၀၁၄ ခုနှစ်မှာ Startup ၁၂ ခုကို စတင်ခဲ့ပြီး Nomad List တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ သုံး- features တွေအတွက် မဟုတ်ဘဲ ယုံကြည်မှုအတွက် ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်ပါ။ paywall က သင့်ပြဿနာမဟုတ်ဘဲ၊ သူစိမ်းက သင့်ပြဿနာ ဖြစ်သည်။ စီရင်ချက်၊ နက်ရှိုင်းစွာ ထိုးထွင်းကြည့်ခြင်း- ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် လိုအပ်သည်။ (NEEDS REVIEW) Building က SHIP IT ဖြစ်ပြီး, selling က REVERT ဖြစ်ပြီး စျေးကွက်က ဘယ်တစ်ခုအတွက် ငွေပေးချေရမလဲဆိုတာ မဆုံးဖြတ်ရသေးပါဘူး။
3:15 selling က REVERT ဖြစ်ပြီး စျေးကွက်က ဘယ်တစ်ခုအတွက် ငွေပေးချေရမလဲဆိုတာ မဆုံးဖြတ်ရသေးပါဘူး။ နောက်တနင်္ဂနွေ ဘာဖွင့်ရမလဲဆိုတာ မှတ်ချက်များမှာ ပြောပြပေးပါ။ ဒါကတော့ ဒီနေ့အတွက် diff ပါ။ ကျွန်တော်က Axrisi က Niko ပါ။ တာဝန်ယူမှုရှိစွာ ပေါင်းစပ်ပါ။ (Merge responsibly)
ရင်းမြစ်များ
- RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)www.revenuecat.com
- Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8Btechcrunch.com
- Ballmer laughs at the iPhone (2007)venturebeat.com
- Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)www.wired.com
- I Am Richen.wikipedia.org
- Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenuetechcrunch.com
- VisionMobile 2014 "app poverty line"techcrunch.com
- Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial successweb.archive.org
- Flappy Bird $50K/day (The Verge)www.theverge.com
- Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)vercel.com
- Lovable $500M annualized (TechCrunch)techcrunch.com
- Pieter Levels, 12 startups in 12 monthslevels.io
- Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)www.indiehackers.com



