アプリ経済圏、その内情
AIによってアプリの構築は無料になった。
AIによってアプリの構築は無料になった。しかし、収益はいまだに2020年以前にリリースされたアプリに集中している。アプリ経済圏の裏側:月間14,700件の新規サブスクリプションアプリ(2022年比7倍)、ダウンロード数は5年連続で減少、サブスクリプション収益の69セントが2020年以前のアプリへ、そしてボトルネックが構築から配信、さらに信頼へと移行した理由。評決:NEEDS REVIEW。
この動画の要点
- 2008年:500のアプリ、週末で1,000万ダウンロード、TrismとiShootが巨万の富を築く
- 2012年~2014年:25のデベロッパーが収益の半分を占める、「アプリ貧困線」、Gartnerの0.01%
- 2026年:ローンチ数は7倍、Cursorが20億ドル、Lovableが5億ドル — そして新しいアプリが収益の3%を分け合う
翻訳されたトランスクリプト
オリジナルの英語ナレーションから翻訳されています。利用可能なオーディオとキャプションはYouTubeによって管理されています。
0:00 以前はアプリのSHIPPINGが大変で、お金を稼ぐのは簡単だった。 2026年にはそれらが逆転し、先月SHIPPINGした1万4千人には誰も教えていない。 誰も教えていなかった。 3つの数字。サブスクリプションアプリのローンチ数:2022年1月は月間2,000件、 2026年1月は14,700件で7倍に増加した。 世界のダウンロード数は5年連続で減少した一方で、 支出は21%増加した。 そして、サブスクリプション収益の69セントは2020年以前にリリースされたアプリへ流れ、
0:26 2025年以降にリリースされたものはすべて3セントを分け合う。 3分で解説:これがどこから来たのか、この仕組みがどう機能するのか、 そして月曜日にそれが何を意味するのか。 これはThe Daily Diff、その内情。 2008年7月。AppleがApp Storeを500のアプリでオープンし、ユーザーは 最初の週末に1,000万ダウンロードを記録する。iPhone 3Gは3日で100万台を販売し、 これは初代の74日かかった記録を破った。テレビでこの携帯電話を笑っていたスティーブ・バルマーは、 笑い続けているが、
0:55 以前よりは静かに。スティーブ・デメターの5ドルのパズルゲームTrismは2ヶ月で25万ドルを稼ぎ、 イーサン・ニコラスのiShootは1ヶ月で60万ドルを稼ぎ、そして赤い宝石を表示する1,000ドルのアプリ、 I Am Richは、 Appleが取り下げる前に8本売れた。これはほとんどのペイウォールよりも良いコンバージョン率だ。 これはほとんどのペイウォールよりも良いコンバージョン率だ。 そしてストアはアプリで溢れかえる。 2012年11月:Canalysは25のデベロッパーが 米国のアプリ収益の半分を占めていると報告。そのうち24はゲームスタジオだ。
1:21 2014年:VisionMobileはiOSデベロッパーの半分がアプリ貧困線、すなわち 1アプリあたり月500ドル未満で生活していると報告し、Gartnerはコンシューマーアプリの 0.01%未満しか経済的に成功しないだろうと予測する。 その冬のFlappy Birdの1日5万ドルは、主に残りの 99.99%を苛立たせた。そして2025年、障壁は低くなるどころか、 消滅した。Vercelによると、バイブコーダーの63%はデベロッパーではなく、 エージェントが優秀になった瞬間にRevenueCatのローンチ曲線は垂直に上昇した。 誰もがアプリを構築しているが、新規でダウンロードする人はいない。
1:52 これがその仕組みだ。 すべてのアプリは構築され、配信され、信頼され、そして支払われる。 2008年には構築がボトルネックであり、配信は無料だった。 なぜなら、バーチャルな水槽がニュースだったからだ。 2014年までにボトルネックは配信となり、上位25社はそれを広告予算で手に入れた。 2026年には構築は無料、配信はオークションとなり、 ボトルネックは信頼だ。見知らぬ人が自分のデータとカードをあなたに渡さなければならない。 そして長年のレビューは、プロンプトで生成できない唯一のものだ。
2:17 そのため、2020年以前のアプリが69%を占め、新規アプリの中央値は 1年で月72ドルしか稼げず、それを構築したCursorのシート代よりも少ない。 シャベル売り手は順調だ。Cursorは2月に年間収益20億ドルを突破し、 Lovableは6月に5億ドルを突破した。 これは2025年のコホート全体が1年で稼ぐ額とほぼ同じだ。 あるインディーデベロッパーはレポートを9つの単語で要約した。「コードはもはや堀ではなく、 配信がそうだ」。両方の半分が真実であり、それが問題だ。 さて、月曜日。一つ目:コードを書く前に配信計画を立てる。最初の1000人のユーザーは
2:50 設計上の決定事項だ。二つ目:公開での構築は一つのチャンネルであり、 戦略ではない。Yoni SmolyarはBrainrotが初月に2万6千ドルを稼ぐまでに 450日間毎日ブログを書いていた。 そしてPieter Levelsは2014年に12のスタートアップを立ち上げて、Nomad Listを一つ手に入れた。三つ目:機能ではなく信頼のために価格を設定する。ペイウォールが問題なのではなく、 見知らぬ人が問題なのだ。 評決、その内情:NEEDS REVIEW。 構築はSHIP ITされ、販売はREVERTされ、市場はどちらに支払うかまだ決めていない。
3:15 支払うかまだ決めていない。 次の日曜日、何を公開してほしいかコメントで教えてください。 今日はここまで、The Daily Diffでした。 AxrisiのNikoでした。 責任を持ってマージしてください。
情報源
- RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)www.revenuecat.com
- Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8Btechcrunch.com
- Ballmer laughs at the iPhone (2007)venturebeat.com
- Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)www.wired.com
- I Am Richen.wikipedia.org
- Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenuetechcrunch.com
- VisionMobile 2014 "app poverty line"techcrunch.com
- Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial successweb.archive.org
- Flappy Bird $50K/day (The Verge)www.theverge.com
- Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)vercel.com
- Lovable $500M annualized (TechCrunch)techcrunch.com
- Pieter Levels, 12 startups in 12 monthslevels.io
- Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)www.indiehackers.com



